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fssssssssssssss............. ffffffffsssssssssssss
FFFFFSSSSSSS.......... (sonido de viento... Bueno, ¡usen su
imaginación!).
¿Un mes habíamos dicho?
Y cuál es el problema, si todavía estamos en marzo... AHHHH, ¿era a
principios de marzo? -_-U jijijiji...
B i e n v e n i d @ s
!!!!!! ¡Bueno no te quejes! Marzo es un mes complicado, siempre lo
fue y siempre lo será. Agradece que no pasamos a ser bimensuales (al
menos no todavía) ;)
¿Cómo estás? ¿Cómo anda
todo en ambos hemisferios? Por estos lugares acabamos de entrar en
el otoño, en otros lados recién empieza la primavera... (qué
afortunados...).
¿Te gusta el diseño de
este número? Seguimos probando y experimentando. Lo que no quita que
volvamos a la simplicidad algún día, pero trataremos de seguir
innovando por este camino, que era algo que teníamos bastante
demorado desde el comienzo de la revista.
Como siempre te traemos
un número más que gordito, con notas de Tsubasa Reservoir y XXXHolic
(las películas), Mew Mew Power, My Sassy Girl, la primera parte de
un artículo sobre los mechas, una nota sobre los bizarros personajes
de San-x, y como siempre todas las novedades de la programación en
TV.
¿Empezamos?
B I E N V E N I D @
S A A N I M E B A K A N o 7 8 !
! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! |
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Parece que el plagio
no cesa... Hendra Wahjudi, finalista del concurso de Tokyopop
"Rising Star" fue acusado de plagiar la obra Blade of the Immortal de Hiroaki Samura en su
manga Samurai Zombie. Este manga Samurai
Zombie es uno de los 20 finalistas del Tokyopop's People's Choice
Award, en el cual los primeros 7 seleccionados serán publicados en
el volumen 6 de "Rising Stars of Manga".
Está en
producción una secuela para la película de Appleseed, y también una serie de
TV.
Este fue
el ranking de películas exhibidas en cine a mediados del mes de
marzo: 1 Crónicas de Narnia: El León, la Bruja y el Ropero
(USA). 2 Doraemon: Nobita no Kyoryu [2006] Japón. 3 The Star
Of Prefectural Government Japón. 4 Aeon Flux (USA). 5 One
Piece Movie 7 (Japón). 6 The Exorcism of Emily Rose (USA). 7
Keroro Gunso/ Kaiketsu Zorori (Japón). 8 Hokuto no Ken - Raoh
Gaiden Junai-hen (Japón). 9 The Wow-Choten Hotel (Japón). 10
Mobile Suit Zeta Gundam: A New Translation III -Love is the Pulse of
the Stars- (Japón).
Para
mediados de año se espera el estreno de la película Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State
Society, basada en la serie. En realidad los anuncios no
especifican ni el formato ni la fecha exacta de estreno, pero se
sabe que la película está siendo producida para la tecnología
Hi-Vision, un formato usado por algunas cadenas japonesas que
requiere tener tenevisores wide screen. Tampoco trascendió el
presupuesto, aunque dicen que es muy alto para garantizar la calidad
de la película. La duración tentativa será de 100 minutos, y
transcurrirá en 2034, dos años después de los últimos incidentes de
la serie. En ella, la Sección 9 aparecerá más importante, renovada,
con 20 nuevos agentes que investigarán la actividad terrorista de un
hacker conocido como "Kugutsu Mawashi". (Kugutsu Mawashi puede ser
traducido aproximadamente como ""Puppet Master", o sea Amo de
Títeres). Hay que aclarar que no es el mismo Puppet Master de la
primera película, ya que en el original japonés, aquél se llamaba
"Ningyo Tsukai", que tiene la misma traducción. Entre los nombres de
la producción, como siempre están Production I.G., Bandai Visual,
Bandai Entertainment, Dentsu Corporation, Nihon TV Broadcasting
(NTV), Manga Entertainment, Tokuma Publishing, y Victor
Entertainment.
Otra
película más de Ghibli: además de Gedo Senki de Goro Miyazaki, sobre
la que hablamos en la Animebaka 77,
Studio Ghibli anunció que están trabajano en otra película para
estrenar este mismo 2006 en Japón. El nombre: Night of Taneyamagahara, y está basada en un
guión teatral de 1924. Debutará como director Kazuo Oga, que ya
trabajó en el arte de fondo de muchas de las más importantes
películas del estudio.
La página
oficial para la película live action de Prince of Tennis ya tiene
un trailer, disponible para ver en formato Windows
Media y
Quicktime. Recordemos que la película se estrena próximamente en
Japón. |
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Compilado abril: se estrena Love Hina, regresa Dragon Ball y
el nuevo Boomerang
Abril será un mes
cargado de interesantes novedades, entre esperados estrenos y
sorprendentes regresos. A continuación, el detalle:
Toonami se fortifica
Si bien la movida de
Toonami para convertirse en un bloque pura y exclusivamente de anime
para adultos comienza en marzo tímidamente con el estreno de Cinderella Boy, será en abril cuando reciba
tres refuerzos de peso. Anteriormente ya dimos a conocer que desde
hace varios meses la distribuidora Cloverway ha firmado contrato con
Cartoon Network por la adquisición de
varias series. Acá van un par:
Love Hina 25 episodios (2000) Desde el martes 11
de abril Lunes a Jueves 00:30 (Reemplazá a Yu Yu
Hakusho)
15 años atrás, Keitaro Urashima hizo una promesa junto a una
chica de que entrarían a la universidad Toudai
y encontrarían la felicidad juntos. 15 años después de eso,
él falló su segundo intento de examen de ingreso en Toudai (Cuak). Una mañana, Keitaro recibe la llamada de su abuela, Hina Urashima, para ir a Hinata, el mismo lugar donde él y esa chica
hicieron esa promesa 15 años atrás. Como los padres lo sacan de la
casa de una patada en el tuje, no le queda otra que ir para allá. Al
llegar, Keitaro nota sorprendido -y
shockeado- que Hinata ahora es un
dormitorio para chicas. Y para hacer las cosas aún peores, la abuela
lo convierte en gerente del lugar contra la reprobación de todas las
habitantes del mismo. Desde entonces, se sucederán momentos tanto
delirantes como tiernos, en otra de las series más exitosas de los
últimos años en Japón. La producción
corrió a cargo de Production I.G. (Blue
Seed, Patlabor) y la animación es de Xebec (Nadesico, Candidate for
Goddess).
Dragon Ball 153 episodios (1986/1989) Desde
el jueves 13 de abril Lunes a Jueves 00:00 (Reemplaza a Rave
Master)
Gran regreso gran!
Prometida su emisión sin censura, la clásica obra de Akira Toriyama,
Dragon Ball, será de la partida del nuevo
Toonami a partir del mes de abril.
Ikkitousen 13 episodios (2003) Desde el
martes 25 de abril Lunes a Jueves 01:00 (Reemplaza a Cinderella
Boy)
Tal y como lo
mencionamos anticipadamente el número pasado, Ikkitousen es otro de los refuerzos para
Toonami. Ahora ya disponemos de la fecha y horarios exactos de
estreno.
Boomerang se modifica
Originalmente, Boomerang
fue concebida como una señal secundaria a Cartoon Network. De hecho,
el logo del canal ya lo mencionaba. No obstante, Boomerang fue logrando identidad propia, y era
reconocido por traer del baúl de los recuerdos a casi todas las
series que forman parte del catálogo de los estudios Hanna Barbera, desde el Oso
Yogi a los Swat Kats, pasando por
Picapiedras, Supersónicos y demás series
del recuerdo. Y por si fuera poco, también condimentaba con algún
que otro anime de antaño como ser Meteoro, Kimba
o G-Force.
A partir de abril
digamos que Boomerang hará borrón y
cuenta nueva, presentando una segmentación similar a la que este año
aplicó su colega Nickelodeon. Desde la
mañana hasta el mediodía series para chicos chiquitos, del estilo de
Las Tres Mellizas o El Autobús Mágico.
Desde el mediodía hasta la tarde será el turno de series para chicos
y pre-adolescentes. Varias de estas series provienen de Cartoon Network, como ser Club Winx, Atomic Betty o Jackie Chan. Para
finalizar, los siguientes dos bloques apuntan a la familia. De 18 a
00 apuestan a las comedias live-action como las clásicas Harry y los Henderson (Conocida acá como Pie
Grande) y Flipper. Y desde las 00 hs.
todo un bloque de animación clásica del estilo del viejo Boomerang, presentando a Tom y Jerry, Bugs Bunny, Los Autos Locos y Los
Centuriones, entre otros.
Y tras este preámbulo
quizás se deben preguntar para qué carajo lo hacemos cuando acá hay
noticias pura y exclusivamente de anime... Pues bien, Boomerang va a largarse a emitir cosas copadas
de anime de las que ya había pasado Cartoon
Network, arrancando con:
Card Captor Sakura 70 episodios
(1998/2000) Desde el lunes 3 de abril Lunes a Viernes 16:30
hs.
No hace falta recordar
la trama de uno de los sucesos de los últimos años en su paso por
Cartoon Network. Los 70 episodios de las
vivencias de Sakura y compañía ahora en
la pantalla del renovado Boomerang.
Se espera que para los
próximos meses pueda ingresar algún que otro anime, pero no hay que
esperar sorpresas. La mayoría de estas series ya habrá dado algún
paso por Cartoon Network
antes.
Resta comentar que el
lunes 3 de abril, al mudarse varias series de Cartoon Network al renovado Boomerang, los huecos serán llenados con
diversas series, entre las que podemos contar a Hamtaro, que desde abril ocupará una hora
diaria de lunes a viernes a las 7 de la mañana. La bizarra Mew Mew Power ocupará el horario de las 15 hs.
de lunes a viernes, y dejará el slot de las 22 hs. desde el
miércoles 19 de abril en favor del regreso de Pokémon Chronicles.
Animax
dará batalla en abril con Noir, Burst Angel y Steel Angel
Kurumi!
Alta competencia para el
mes de abril. A los cuatro títulos que anunciamos en los párrafos
anteriores, habrá que sumarles otros tres estrenos absolutos de
parte de la gente de Animax. A
continuación vendrá el detalle de maratones y estrenos programados
para abril, mencionados por orden de acontencimiento:
Maratón >
Full Metal Panic? Fumoffu Sábado 1 de abril - De 18:00 a
24:00 hs. Última oportunidad para ver de un saque una de las más
exitosas series que pasó Animax en 2005.
A no perdérsela!
Estreno > Steel Angel Kurumi (Kôtetsu Tenshi
Kurumi) 24
episodios de 15 min. - 1999/2000. Animax
emitirá dos por semana, conformando 12 bloques de media hora.
Desde el martes 4 de abril - Martes a las 22:00, 02:30. Repite
domingos a las 00:30, 05:30 y lunes a las 03:00. En Japón, durante la era Taisho (1912/1926, por la misma época en la que
se situaba Sakura Wars), un científico
llamado Ayanokoji creó el ángel metálico
(Steel Angel), un humanoide artificial
con habilidades físicas superiores a las humanas. Mientras que la
armada imperial quiso usar al ángel metálico como una moderna arma
de guerra, Ayanokoji quiso que su
creación sea un nuevo paso en el futuro de la humanidad. Entonces,
él rechazó las órdenes de la armada y secretamente hizo un ángel
metálico con el nombre clave "Kurumi".
Tiempo después, un chico llamado Nakahito Kagura
entra atrevidamente en la casa de Ayanokoji y se detiene asombrado frente al
cuerpo de Kurumi, completamente inmóvil.
Un repentino ataque de la armada imperial hace temblar la casa,
provocando que Kurumi se caiga encima de
Nakahito, justo labios con labios, lo que
hace que Kurumi despierte y lo tome como
su "Maestro". Desde entonces, la historia seguirá sus vivencias y la
aparición de otros ángeles metálicos, en un drama con acción,
romance y comedia.
Estreno >
Burst Angel (Bakuretsu Tenshi) 24 episodios - 2004 Desde el
miércoles 12 de abril - Miércoles a las 22:00, 02:30. Repite
Domingos a las 00:00, 05:00. Es un futuro reinado por el crimen
en Japón. Las calles de Tokyo están patrulladas por RAPT, la organización responsable de mantener
la paz y el orden en la ciudad. En un mundo tan inseguro, está
permitido que los ciudadanos porten armas, pero así también los
criminales. El RAPT actúa de la forma más
eficaz posible contra quienes violen o abusen de las leyes. Pero en
lo más oculto de Tokyo, en laboratorios
secretos, un nuevo tipo de ciencia está creando monstruos de
inimaginable terror, utilizando células orgánicas fusionadas con
partes mecánicas, creando el refuerzo perfecto para quienes quieren
sembrar el pánico en la ciudad. En respuesta a esto, cuatro
poderosas ángeles -Jo, Sei, Amy y Meg-
son la mejor chance para luchar contra los criminales organizados,
así como también a los corruptos líderes del RAPT. Burst
Angel, cuyo nombre original es Bakuretsu
Tenshi -también llamada BakuTen-
tiene también un OVA (Bakuretsu Tenshi -Tenshi
Sairin-) que resulta ser una precuela, contando todo lo que
pasa antes del inicio de la serie de TV.
Maratón >
Hellsing Sábado 22 de abril - De 20 a 02:30 hs. Los 13 episodios de
corrido, para disfrutar por última vez. Al tiempo que en Japón están saliendo con altísima repercusión
los nuevos OVAs Hellsing Ultimate que
adaptan todo lo que no se pasó del manga a la serie de
TV.
Estreno > Noir 26 episodios - 2001 Desde el
lunes 24 de abril - Lunes a las 22:00, 02:30. Repite Domingos a las
23:00, 04:00. Kirika Yuumura es una
joven estudiante japonesa de preparatoria quien, un día, despierta
sufriendo un extraño caso de amnesia total; a pesar de no recordar
absolutamente nada, Kirika se da cuenta
de que todo lo que la rodeaba no eran más que mentiras. Su hogar,
sus padres, su nombre... Nada es real... Y lo peor de todo: no tiene
idea de por qué puede matar tan fácilmente sin sentir algún
remordimiento. Sin embargo, un peculiar reloj vincula a Kirika con Mireille
Bouquet, la asesina profesional más solicitada en Francia.
Mireille es excelente en su oficio,
investiga sobre la vida de sus víctimas y no deja rastro alguno
pero, fuera de su trabajo, su actitud no es más que la de una mujer
normal. Un giro del destino termina por reunirlas y Kirika, sin lugar a donde ir, decide permanecer
con Mireille, quien encuentra en su joven
acompañante a la única conexión con un horrible suceso del pasado...
así, el equipo NOIR comienza a enfrentar
los casos que definirán el rumbo de sus vidas y revelarán la
misteriosa relación de ambas chicas con la organización SOLDAT.
Smash Especial para AZA y Animebaka |
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En el número anterior de Animebaka habíamos anticipado el estreno
de Mew Mew Power en el Cartoon Network, estreno que en efecto se
produjo en febrero y que vuelve a poner una serie
Magical Girls en la pantalla local. Pero lamentablemente ya
entonces sabíamos y habíamos advertido de cómo venía la
cuestión...
Vamos por partes.
El argumento de Mew Mew
Power es simple, un grupo de extraterrestres deciden
tomar el control de la Tierra en represalia por el descuido de los
humanos respecto al medio ambiente. Liderados por Deep Blue, los invasores liberarán un grupo de
monstruos alterados con genes animales. Para salvar al planeta, dos
científicos reclutarán a cinco chicas a las que modificarán con el
ADN de animales en vías de extinción para darles superpoderes. Así
surgirá "Miau Miau Power" (?), un grupo de superheroínas que
salvarán al planeta y protegerán la ecología.
Hasta ahí todo
bien. El problema es que lo que estamos viendo como Mew Mew Power es la versión que "retocara"
4Kids para la televisión norteamericana...
de la original japonesa,
llamada Tokyo Mew Mew. Oh si...
4Kids es la misma
empresa que dejó versiones hipercensuradas y alteradas
de Yu-Gi-Oh,
Shaman King y Ojamajo Doremi. Teniendo en cuenta esos antecedentes, uno no espera que la serie sea igual
a la original, uno espera que haya cortes de escena, retoques,
alteraciones de orden, cambios de diálogos, bromas idiotas, música
nueva... Y si. Hay de todo un poco. Pero la verdad que estos muchachos nunca dejan de sorprendernos. Porque
lo que muchos se preguntan en este caso es:
¿por qué los cambios? La censura de desnudos y de cualquier escena
que muestre mínimamente algún milímetro de piel de más, eso ya lo
conocemos (ejemplo: durante las transformaciones). Pero cada vez son
más comunes las ediciones de escenas que nada tienen de ofensivo: en
muchos casos pareciera que la tijera pasó aleatoriamente, y cortó
cualquier cosa por cortar. Podríamos poner muchos
ejemplos abajo, pero dada la cantidad de escenas recortadas no tiene
ningún sentido. Volaron planos de lugares, paisajes, escenas
totalmente inocuas... ¡Hasta voló una pantalla completamente
negra!
Convengamos en que la serie
original, Tokyo Mew Mew, no es un título
que exija demasiado esfuerzo de comprensión. Como brevemente
contamos al principio, repite la fórmula de cinco guerreras que
reciben superpoderes y se disponen a combatir al malo de turno. Pero
aún así, el principal cambio que hizo
4Kids, un cambio importante y que no puede ser
reflejado en las capturas de pantalla, es que, en la
serie original, es muy fuerte la temática ecologista, mientras que
en la versión que hicieron ellos suprimieron la mayoría de estas referencias, y a otras las reemplazaron por
conversaciones de amor que baten records por lo idiotas. Lo
principal es que el show es acerca del cuidado del medio ambiente,
NO del "amor"!!! Obviamente que hay algo de amor en la serie, sobre
todo entre Aoyama e Ichigo, pero no todo
el tiempo ni nada parecido.
Otro cambio notable
es que, en la versión original, Aoyama se entera de que Ichigo
(Zoey) es una Mew Mew recién en el capítulo 38, mientras que
en la versión de 4Kids lo sabe desde el
mismísimo capítulo 1. Imaginate todos los cambios posteriores que
tuvieron que hacer para mantener la coherencia argumental. Sin
contar con que pierde la gracia de que las chicas en esta nueva
versión ya no tienen identidades secretas.
Un detalle a considerar es que,
en el cierre del balance fiscal del año 2005, la empresa 4Kids Enterteinment mostró un descenso en sus
ingresos del 60% con respecto al período 2004. Un 60% es mucho...
¿no sería tiempo de rever sus políticas televisivas?
Originalmente 4Kids planeaba, con la
adquisición de Tokyo Mew Mew, aumentar el
número de televidentes femeninas. Y en el proceso, americanizaron el
show, de la manera que vamos a ver a continuación. El resultado nos
dejó un producto mediocre que no le llega ni a los talones al
original. (Aclaramos que son tan sólo algunos ejemplos, ya que el
número de alteraciones es realmente enorme).
La primera alteración que debemos
tener en cuenta para no volvernos locos son los nombres de los
personajes. Algo que de por sí no es grave:
Ichigo Momomiya = Zoey
Hanson. Mint Aizawa = Corina Bucksworth. Lettuce Midorikawa =
Bridgette Vedant. Pudding Fong = Kikki Benjamin. Zakuro
Fujiwara = Renee Roberts.
Ahora sí, a los
ejemplos:
1) El arma de Zakuro es una cruz, mientras que el
de Renee, su versión norteamericana, es solo un bastón. Esta no es
la única referencia cristiana que se eliminó en la serie, lo cual
trae más alteraciones, ya que Zakuro aparece varias veces rezando en
una Iglesia.
2) Escenas como ésta se eliminaron porque
en Estados Unidos los estudiantes no
usan lockers para guardar el calzado.
3) Ejemplos de
escenas en las que se edita la escritura japonesa, suprimiéndola o
cambiándola por el inglés (lo cual en definitiva tampoco nos cambia
la vida).
4) Detallistas al extremo: se borraron las líneas que marcan la
cadera, no sea cosa que los chicos empiecen a usar el pantalón tan
abajo, como Kisshu...
5) Mint piensa
en un bailarín cualquiera, mientras que Corina piensa en Zakuro
(Renee). Curioso cambio, ya que en muchos casos suprimieron escenas
donde Mint se "apega" demasiado a Zakuro (ver
abajo)...
6)
Mint, o Corina, soñando con Zakuro (escena eliminada).
7) Obviamente
que la marca en la pierna de Ichigo no está presente en la pierna de
Zoey... (Ni siquiera dejaron ese osado plano)...
8) Todas las
sombras en el cuerpo de las chicas, cuando se transforman,
desaparecieron.
9) Todos los planos cercanos que pudieran ser considerados
demasiado sugerentes fueron eliminados, quitando parte de la
ambiguedad que pudiera tener la trama.
10) Nuevos ejemplos de las neblinas y
luces que ocultan los cuerpos de las chicas.
11) Más ejemplos de escenas "dudosas"
borradas: cuando Ichigo nota el moretón en el cuello de Aoyama, y
cuando Kisshu se relame los labios después de haberla besado de
prepo.
11) Recorte de escenas y diálogos con
temática ecologista: un plano de la Tierra, y toda la historia de la
cigarra.
Por otro lado, el opening y
ending quedaron de la versión norteamericana. También se borró la
introducción donde Ichigo habla sobre
ella misma y sobre las Mew
Mew.
En resumen... Si bien en la
vorágine de estrenos tal vez pase desapercibido, es una pena que
algunas de la propuestas de la TV defrauden con material de inferior
calidad, y no precisamente por la elección de los
títulos. |
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Las CLAMP siempre fueron de las mangakas más
populares dentro y fuera de Japón. Pero parecería que cosechar éxito
tras éxito y fans de sus obras a lo largo de todo el mundo no les
alcanzara. No fue suficiente con dar vida a muchos de los personajes
más icónicos del animé. Hizo falta que hicieran un manga (más
precisamente dos) que volviera a juntar a los principales de estos
personajes, en una historia nueva y llena de detalles y guiños para
los lectores. Y por supuesto, Luego de una exitosísima primera
temporada, Tsubasa Reservoir Chronicles
ya se prepara para continuar la historia donde quedara el año
pasado. Pero no sólo eso,. sino que el otro manga, XXXHolic, que donde también se intersectan
personajes e historias de Tsubasa Reservoir
Chronicles, alcanzó finalmente la animación en una película
que conjuga ambas historias.
Y así, la leyenda de las
CLAMP crece y crece.
Las dos
historias
Tsubasa Reservoir Chronicles, por un lado,
sigue paso a paso al manga del mismo nombre. En ella tenemos a Shaoran, hijo de un famoso y fallecido
arqueólogo, que tratará de recuperar los recuerdos de la Princesa Sakura, dispersados por varias
dimensiones en forma de plumas. Dado que estas plumas ("tsubasa")
tienen gran poder, atraerán a diferentes malosos en cada mundo donde
hayan caído. Pero por suerte Shaoran
cuenta con la ayuda del gran samurai Kurogane y del mago Kai
para cumplir con su objetivo.
XXXHolic, en cambio, tiene una historia más
acotada. Sigue los pasos de del estudiante Kimihiro Watanuki, que comete el error de
convertirse en sirviente de la bruja Yuko
para que neutralice su habilidad de ver espíritus. Pero Watanuki se dará cuenta, demasiado tarde tal
vez, de que todo no será tan fácil como parece, ya que la bruja
siempre exigirá algo a cambio. Cabe aclarar acá mismoq que las
letras "XXX" antes de Holic no forman parte del nombre, sino que son
parte del logo, pero ya no queda nadie que no las
utilice...
Y acá es donde las dos
historias por primera vez se interconectan. Es Yuko la que da a Shaoran un método para viajar por distintas
dimensiones y así recuperar los recuerdos de la Princesa Sakura.
La
película
O deberíamos decir "las"
películas. Se estrenó el pasado 20 de agosto de 2005, y decimos eso
porque consiste en realidad en dos películas distintas. Por un lado
una película de XXXHolic subtitulada "Sueño de ua noche de Verano"
(nada que ver con la obra de Shakespeare); y por el otro una
película de 30 minutos de Tsubasa, subtitulada "La Princesa de la
Tierra de las Jaulas para Pájaros" (queda bastante feo en
castellano...).
El primer segmento fue
dirigido por Tsutomu Mizushima, y narra cómo la bruja Yuko y su
sufriente empleado atrae-fantasmas Watanuki visitan una mansión
embrujada con un espectro que colecciona... Qué quilombo... El
espectro colecciona gente que colecciona cosa. Es un coleccionista
de coleccionistas. :S
La segunda parte,
dirigida por Itsuro Kawasaki, cuenta cómo Shaoran, Sakura, Kurogane
y Kai llegan a un mundo cuyos habitantes son todas aves, y que está
regido por un cruel rey. No es más que un episodio, más largo que lo
habitual, que puede injertarse casi en cualquier momento en el animé
de la primera temporada.
Doble
potencia
Nadie nunca sospecha qué
es lo próximo que saldrá de mano de las CLAMP, pero acá tenemos algo que va a
recordarse. Por un lado la reutilización de sus personajes más
queridos en una historia que no tiene nada que envidiarle a sus
anteriores ideas. Por el otro, la combinación de dos obras que se
entrecruzan argumentalmente en los puntos clave. Y por último pero
no menos importante, vuelve a utilizarse un estilo de diseños de
personajes cada vez más estilizados con un arte distinto y original,
y que refina lo hecho en sus producciones anteriores.
Ediciones Deluxe de los seis primeros tomos del manga de
Tsubasa
Referencias cruzadas
Para terminar, veamos
algunos ejemplos de cómo se intersectan las dos obras de CLAMP (hay muy pequeños spoilers en esta parte de la
nota):
1) La primera vez que
Shaoran viaja al reino de Yuko en busca de las memorias perdidas de
Sakura, la bruja lo provee de dos Mokonas. Estas mascotas se
comunican una con otra e incluso pueden intercambiarse artículos, y
de esa manera conectan los mundos de Tsubasa y Holic.
2) En las calles de la
República de Hanshin, nuestros protagonistas Shaoran, Kei y Kurogane
compran algunas manzanas. Una desaparece en la garganta de la Mokona
blanca en el volumen 1 del manga de Tsubasa, y reaparece por la boca
de la Mokona negra en el volumen 2 del manga de Holic (y Yuko le
ordena a Watanuki que se la cocine... en especiales
circunstancias).
3) En el volumen 2 de
Holic, Yuko invita a Watanuki y sus amigos a una reunión donde se
atraen una cantidad de espíritus, los cuales son tragados
prontamente por la Mokona negra. Pues bien, el resultado (??) es una
bola de espíritus que Yuko da a Shaoran para que la utilice contra
los guardias de Ryanban.
4) Y como siempre Yuko
exige algo a cambio, en el volumen 3 de Tsubasa es Fai quien cede su
báculo mágico (que él ya no puede usar) como pago a cambio de esa
bola de espíritus. El báculo reaparece en el volumen 3 de Holic, en
manos de Watanuki, quien le da un uso algo... especial.
5) En el volumen 4 de
Holic, Watanuki es obligado a preparar "fondant au chocolate" por el
día de los enamorados. Yuko manda a través de la boca de su Mokona
negra algunas porciones sobrantes del pastel, que son recibidas por
los personajes de Tsubasa en el volumen 5, durante su estadía en
Oto. Las porciones alcanzan para todos, incluso también come
Kurogane. :P
6) Cuando la Mokona le
cuenta a Yuko que el grupo de Tsubasa está trabajando en un café en
Oto (volumen 4 del manga de Holic), la bruja sugiere que "Cat´s Eye"
sea el nombre del lugar, en homenaje a uno de sus mangas favoritos.
Mokona pasa la recomendación en el volumen 6 del manga de Tsubasa.
(Detalle: el manga Cat´s Eye existe, y es muy exitoso tanto en manga
como el animé). |
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Nuestros colegas de
Yesware nos envían esta reseña de una película inolvidable, la
primera reseña de una película coreana en Animebaka. Por el mismo
precio, una dura crítica a las producciones de Hollywood.
Si en este mundo existe algo
verdaderamente inexplicable, es la forma en cómo se establecen las
relaciones personales. Más aun tratándose de relaciones amorosas.
Pasa lo siguiente: el amor llega de manera inesperada, aunque la
mayoría de las veces aparece camuflado y es una empresa de valor y
riesgo tratar de descubrirlo, sobre todo si se esconde detrás de una
fachada de rudeza innecesaria.
La historia de My Sassy Girl se sostiene de la típica premisa
"boy meets girl" utilizada hasta la náusea por el cine de los
Estados Unidos, mayormente en la comedia
rosa teen que en la saturación de sus títulos llevó la
penitencia de su desgaste con historia pueriles –cuando no
verdaderamente vomitivas– para lucimiento de starlets
minifalderas tan desechables –e intercambiables– como la
película misma. Sin embargo, esta cinta coreana, con todo y su
premisa argumental tan básica, es una obra maestra del
género.
El secreto es simple, tanto que
los guionistas de Hollywood no han
atinado a verlo: una comedia romántica juvenil debe de sostenerse no
por el encanto de sus estrellitas weight watchers, sino por
una historia sólida. Reflexionando sobre este punto,¿qué mayor
solidez puede tener una historia, sino la vida real? He aquí una de
las principales razones por las que Yeopgijeogin
Geunyeo / My Sassy Girl, sabe llegar al corazón de los
espectadores. Basada en una novela por entregas publicada primero en
Internet y después de manera impresa, para convertirse en un best
seller coreano, donde Kim Ho-sik, el
autor, relata su mágica-turbulenta-dolorosa relación con una chica
–de la que nunca escribe su nombre– hasta convertirla por fin en su
novia.
Así, el personaje cinematográfico
de Kyun-woo no es otro que el alter ego
del novelista real y, a través de él, conocemos a La Chica, que al
igual que en la versión literaria, carece de un nombre propio. Otro
acierto: esta chica que enloquece a Kyun-woo, al permanecer anónima, alcanza el
status de arquetipo. Esa chica es mi chica, tu chica o su chica. Es
decir, es la chica por la que todos hemos sufrido alguna vez. Es la
joven que nos enseñó a amar, pero también la que nos ha hecho
sufrir. Es la chica inalcanzable aun cuando la tenemos a nuestro
lado, pero también es la mujer por la que se lucha, por la que se
supera. La que nos hace amar entregando el alma y la que nos hace
crecer en pos de ella.
My Sassy
Girl, con su estructura capitulada en tres tiempos, nos lleva
de la mano de este par de personajes a través del proceso básico de
una relación: conocimiento mutuo, aceptación-acoplamiento y
consumación. Aunque claro, no necesariamente se cumplen de manera
agradable. Ahí están toda la suerte de vicisitudes que el chico de
buen corazón debe atravesar por complacer a la chica, con todo y que
su integridad personal no siempre resulte bien parada ni sus
sacrificios sean recompensados.
Existe un a frase en la primera
parte de la película que sirve como detonador de un amor que crecerá
minuto a minuto, y que sin duda es también una premisa de vida para
cualquier joven enamorado que deambule por este cochino mundo y que
brota del corazón del atolondrado Kyun-woo: "Mientras la miraba dormida me
propuse curar su dolor". Y esa sentencia se convierte en un axioma
de vida. Lograr que el amor se pose a nuestro lado no es tarea
fácil. Mantenerlo ahí es un acto de fe. Creer en la otra parte a
costa de lo que sea, a pesar del tiempo y la distancia es la
misión.
Así, lo que comienza como una
comedia romántica juvenil más, cambia de registro hasta convertirse
en una madura película sobre las relaciones humanas, en concreto
sobre la forma en que las partes deben de ceder y esforzarse;
cambiar y aceptar virtudes y defectos en un acto de amor puro.
Conocer a la pareja y aprender a descifrarla. My
Sassy Girl se encumbra entonces como una lección que si bien
es cotidiana, no por eso es menos importante. Al final,
cinematográficamente hablando, la película cierra con una serie de
soberbias escenas donde los sentimientos encontrados de los
personajes calan en lo más profundo del espectador, hasta desembocar
en un plano final de sencillez estrujante y contenido
sublime.
Estamos en las antípodas de la
melaza hollywoodense donde la comedia romántica huele a vinagre por
sus arcaicos clichés. Donde la cenicienta del cuento resuelve el
conflicto de la cinta –es un decir– con un vestido de gala para el
baile de graduación al lado de un acedo príncipe azul. Digo esto
porque el éxito de crítica y taquilla de Yeopgijeogin Geunyeo llevó a los productores
Mark Morgan, Guy Oseary –dupla
responsable entre otras linduras de los bodrios Agente Cody Banks 1 y 2– y Jay Polstein – de la Frida
según Hayek– a producir el consabido remake gringo, bajo la
dirección de Gurinder Chadha –realizadora
de la muy estimable Bend it Like Beckham /
Jugando con el Destino– y agárrense, se habla de que podría
ser estelarizada por Britney Spears. No
cabe duda, Hollywood apesta porque los
cerebros de sus ejecutivos son grandes trozos de
excremento.
TITULO ORIGINAL Yeopgijeogin Geunyeo AÑO 2001
DURACIÓN 137 min DIRECTOR Kwak Jae-Young GUIÓN Kwak
Jae-Young, basado en el libro de Kim Ho-Sik MUSICA Kim Hyun-Seok
FOTOGRAFÍA Kim Sung-Bok REPARTO Cha Tae-Hyun (Kyun-woo), Jun
Ji-Hyun (la chica), Han Jin-Hie (el padre de la chica), Huyn
Sook-Hee (la madre de la chica), Kim In-Mun (el padre de Kyun-woo)
Premios y Nominaciones Festival Fant-Asia, 2003: Kwak Jae-Young,
película más popular. Premios Grand Bell, Corea del Sur, 2002: Jun
Ji-Hyun, mejor actriz; Kwak Jae-Young, mejor guión adaptado. Premios
de la Academia Japonesa, 2004: nominada como mejor película
extranjera. Premios Hochi, 2003: Kwak Jae-Young, mejor película en
idioma extranjero. Premios de Cine de Hong Kong, 2003: mejor
película asiática.
Animeyes http://www.animeyes.cjb.net/ |
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Mi afición por el animé se
decanta hacia series donde los protagonistas sean robots o donde
estos tengan un papel preponderante. ¿Cómo pasó esto?...la verdad,
ni yo misma lo sé. Supongo que siempre me he sentido atraída por el
diseño mecánico y más aun, por experimentar lo que se siente ser uno
con una de estas máquinas, ya que desde mi tierna infancia soñaba
con unirme a alguna fuerza armada que me permitiese ser piloto de un
artilugio de estos... bendita inocencia la de los niños.
Como yo, no son pocos los que
aman literalmente este género dentro del manganime. Algunos son
aficionados específicos de alguna de las más conocidas y añejas
sagas, otros sencillamente consumen sin selección cualquier serie de
este tipo que caiga en sus manos y un pequeño, pero no menos
importante grupo, empieza a conocer a los robots dentro del animé
por los atractivos nuevos diseños que han sido presentados en los
últimos 5 años, ya sea en series a estrenar o reediciones de algunos
clásicos.
Con lo anterior deseo dejar claro
que los robots tienen un público fiel, que vibra con cada fusión,
batalla aérea o submarina, que sufre con los daños a las máquinas,
con los problemas existenciales de sus pilotos y que siguen soñando
con mirar de cerca de un "suppa robotto" real alguna vez en la
vida.
Así que he tenido la osadía usar
este extenso tema a manera de trabajo de investigación, usando
datos, fechas, hechos tomados de bibliografía consultada y por
supuesto, aderezándolo con mis opiniones muy muy muy personales
sobre lo que significan los robots en Japón, su influencia en el desarrollo de
tecnologías y más aun, el factor psicológico o simbolismos que
encierran los mechs.
Finalmente espero que esta serie
de artículos sirvan para interesar a los que hoy no acaban de
entender el espíritu de este "repetitivo género" (en sus propias
palabras) o que al menos, quienes si disfrutan del mismo, pasen un
rato agradable en lectura.
1.-
Introducción:
Según la Real Academia de la Lengua
Española, "robot" significa: "Máquina o ingenio electrónico
programable, capaz de manipular objetos y realizar operaciones antes
reservadas solo a las personas" y proviene de la palabra checa
robota, que significa "trabajos forzados". Así que analizando
el origen de la palabra y el significado de la misma, podríamos
llamar robot a la lavadora, al microondas... y a todos los
electrodomésticos de nuestra casita. Por su parte, el término "mech"
o "mecha" es la abreviación de la palabra inglesa mechanics y se
utiliza para designar tanto a robots, como armaduras,
vehiretaguardias y aparatos eléctricos.
En 1950, Isaac Asimov enunció las 3 "Leyes de los
Robots" en su novela I Robot (Yo Robot).
Las mismas se refieren a los robots como máquinas sumisas ante los
humanos y en ellas se asume que los robots podían causar daño a las
personas. Las leyes dicen:
1- Un robot nunca puede hacer
daño a un ser humano. 2- Un robot debe obedecer cualquier orden
que le dé un ser humano, a menos que obedeciéndola entre en
conflicto con la Ley 1. 3- Un robot debe proteger su propia
existencia, a menos que haciéndolo entre en conflicto con las Leyes
1 o 2.
Sin dudas, esta es una definición
bastante fría, que se aleja de la concepción que nos regalaron los
japoneses.
Cuando la mayoría de nosotros lee
estas 5 letras que forman la palabra robot, nos imaginamos una
fortaleza metálica capaz de proteger al planeta de una invasión
alienígena, de seres chiflados que desean conquistar al mundo, etc.
También, nos vienen a la mente imágenes clásicas de androides y
cyborgs como Astroboy, C3PO, hasta Terminador
(confiésenlo... que hice encuesta para esto ).
Los robots pueden ser amigos,
tener cualidades humanas (dentro de lo posible), ser fuente de
entretenimiento, y solo basta mirar el furor que causaron los Tamagochi en su tiempo para entender que quedan
pocos límites en la relación "afectiva" humano-robot.
Según el artículo "Los Japoneses y los Robots" publicado en el
e-zine AnimeBaka, el primer mecanismo
automático japonés se inventó en el siglo XII para irrigar los
campos de arroz durante la época de sequía. En los siglos XVII y
XVIII se desarrollaron muñecas (karakuri ningyo) que se movían de
forma mecánica y son consideradas los primeros robots, aun pueden
observarse en el Festival de Takayama.
Finalmente, en 1927, nació el primer robot real en Japón, usando tecnología occidental. Podía
mover los ojos, sonreír y hasta escribir. Se le llamó Gakutensoku, que significa "aprender por
razones divinas". Así que la historia de los robots en Japón es de larga data y se afianzó aun más
luego de la 2da Guerra Mundial, con la aparición de mangas como
Tetsuwan Atomu (Astroboy) y Tetsujin 28-go
(Ironman 28).
Los robots se transformaron en el
equivalente norteamericano de los superhéroes y se convirtieron en
una corriente muy específica dentro del manganimé, siendo un género
de ciencia ficción que se diversificó hacia otros subgéneros, en los
cuales los mechs tienen un amplio protagonismo sin que la serie
pierda su clasificación de magical girls (Rayearth), shôjo-épica fantástica (Escaflowne), cyberpunk (Ghost in the Shell, Bubblegum Crisis),
etc.
2.- El
pequeño robot y el super robot:
El finalizar la 2da
Guerra Mundial, los mangas que se publicaban en Japón estaban orientados a la distracción
de la población con respecto a la situación en que se encontraban,
por medio de historias rosas, personajes llenos de sueños y
esperanzas para el futuro. Osamu Tezuka
se tomó muy en serio esto de las "esperanzas para el futuro"
al crear a un niñito mecánico como protagonista de su historia Tetsuwan Atomu; el manga publicado en 1951 y
luego adaptado al animé en 1963, narraba la historia de un robot con
aspecto de niño el cual había sido creado para reemplazar al hijo
fallecido del científico. En contra de la concepción occidental,
Tezuka presentaba en su obra a un robot
capaz de defender a la Humanidad y más aun, un robot que guardaba
dentro de si un simbólico recuerdo del horror de la guerra... un
corazón de energía atómica.
Se considera a Astroboy como el primer androide o cyborg de la
historia del manganimé, y luego del nacimiento de este pequeño de
enormes ojos, otros autores usaron la idea de un robot infantil,
como es el caso de Doraemon (de
Fujio-Fujiko en 1970) y más adelante Arale, de Dr. Slump
(de Akira Toriyama en 1980).
Esta idea del androide y cyborgs ayudando a la humanidad,
fundó las bases de los grandes robots. En 1956, el autor Mitsuteru
Yokoyama creó Tetsujin 28-go, historia
que fue adaptada al animé en 1963. A diferencia de la historia de
Tezuka, el manga de Yokohama contaba las
aventuras de un niño que manejaba a un robot gigante por medio de
controles que guardaba en una maleta (lo que yo llamo el precursor
de los juegos de video ). De esta forma, nació una relación muy útil
entre humanos y máquinas, para defender al mundo, y quedó marcado el
inicio de las dos corrientes básicas dentro del género mech: los
androides (o cyborgs cuando tienen parte orgánica y parte
artificial) y los super robots controlados por humanos.
3.- Dónde empieza
el hombre y acaba el robot?
Tezuka
influyó marcadamente en la imaginación de los japoneses al
darle sentimientos humanos a la tecnología, pero la tesis de Yokoyama, esto es el control del humano sobre
la máquina, causó tanta o más impresión en una época en la cual el
país nipón empezaba a levantarse luego de la guerra. La temática de
una relación estrecha entre hombre y máquina es más palpable en la
década de los 70, donde Gô Nagai
estremeció al mundo entero al introducir un piloto dentro del
robot (en Tetsujin 28-go, el piloto
controlaba a distancia). Mazinger Z era
la "herencia" dejada a Kôji Kabuto por su
abuelo, quien antes de morir le dice a su nieto que debe pilotear el
robot para proteger al mundo de la amenaza del Dr. Hell y sus gigantescos monstruos mecánicos.
Quedaba fundada entonces la "escuela clásica" de los robots, con el
argumento de: robot bueno contra robot malo.
Según el artículo "Robot,
exoesqueletos, armaduras: el mecha en la animación japonesa", desde
el punto de vista psicológico, el ser humano se siente frágil y
desvalido como un niño y ve en el robot la posibilidad de hacerse
fuerte. De esta forma, la máquina se convierte en una extensión del
cuerpo y les permite sentir que son súper-humanos. Más aun, el autor
establece un paralelismo con los superhéroes americanos, los cuales
son más vulnerables cuando están como civiles y son invencibles al
usar sus trajes, de la misma forma en la cual el piloto está
expuesto mientras no se encuentre en el interior del
robot.
Pero aunque los pilotos se hallen
dentro del robot, el mensaje es claro... hay marcadas diferencias
entre ser humano y la máquina. El ejemplo más representativo para
explicarlo sería la posición de los pilotos en el mech. Casi todos
los tripulantes de robots llegaban a los mismos en una pequeña nave
que se ensamblaba a la cabeza del mech y más adelante, aunque el
robot se formase por el ensamblaje de varias piezas (Dairugger XV, Go-Lion conocidos aquí como Voltron de los carritos y leones), siempre se
colocaba a los pilotos desde una posición privilegiada en el tope
del robot. En una sola palabra: subordinación; el hombre manda y la
máquina obedece.
El boom que inicio Nagai en los 70’s con Mazinger Z perduraría en el tiempo, no solo con
su primera creación, si no en la figura de muchos otros robots
similares. El piloto siempre se las ingeniaba para hacer de sus
maniobras causándole el menor daño a la máquina, ya que cualquier
ataque mal llevado podía disminuir el desempeño del robot. Y es que
aunque existiese la subordinación, el verdadero héroe de la historia
era el mech. Entonces no es de extrañar que nombres como Mazinger, Gran Mazinger, Grendizer, Getter Robot,
Super Magnetron, El Gladiador, Voltus V, Combattler V, etc.,
hayan permanecido en nuestra memoria por generaciones.
4.- Kurogane no
samurai (Samurai de metal):
Los robots eran simbólicamente la
reconstrucción de Japón por medio de la
tecnología occidental, entonces para preservar el espíritu japonés,
las máquinas fueron diseñadas con aspectos amenazantes, cuales
máscaras de samurai usadas para aterrorizar al enemigo en batalla.
De esta forma, el robot dejó de ser un ícono occidental, para
convertirse en uno netamente japonés. Uno de los ejemplos recientes
a citar es Gasaraki, donde los robots
principales visten armadura samurai y lucen como los Oni, demonios de la tradición
shintoísta.
También se han representado muchos robots con cuernos, los
cuales fueron "importados" de las figuras diabólicas existentes en
las culturas europeas.
Por otro lado, para dejar sentado
que los robots no pertenecían solo a oriente u occidente, se
remarcaron los orígenes extraterrestres de algunos conocidos robots,
los cuales llegaban a la Tierra como máquinas de guerra proveniente
de lejanas galaxias y terminaban siendo usados por los humanos para
proteger al planeta. La presencia de invasores extraterrestre
señalaba directamente a la "invasión" occidental.
Luego de los 70’s, la llegada de la era informática
repercutió sobre los robots gigantes y el desarrollo de nuevas
tecnologías se convirtió en el escenario natural de la generación
que nació luego de la guerra.
5.- Real
Robots:
Si los 70’s fue la década de los
súper robots, la de los 80’s vio nacer a los robots reales. ¿Qué
diferencia a unos de otros? La respuesta no es fácil, porque la
definición de robot real se basa en una figura o diseño más
"realista", que se ve integrada dentro de una fuerza armada, pero
siguen presentes los clásicos elementos de los súper robots como es
defender al mundo, ser piloteados, etc.
Algunos de los mejores ejemplos
de la "escuela realista" son series como Gundam
(Yoshiyuki Tomino, 1979), Macross
(Shôji Kawamori, 1983) y Patlabor
(1989). Los Gundams lucen como
androides gigantes con armadura, las Valkirias
de Macross son aviones
transformables en estilizados robots gigantes y están inspirados en
los aviones F-14 Tomcat, mientras que los
Labors son parte de una brigada especial
de la policía que en muchas ocasiones lucen chalecos
anti-bala.
Otro punto por el cual destaca esta escuela es por el
diseño de los mechs. La concepción gráfica y el nivel de detalles
técnicos, muestran a robots que en un futuro no muy lejano podrían
ser llevados a la realidad, esto se debió a la inclusión de
diseñadores mecánicos para la realización de estas series. De esta
forma, el diseño mecánico pasó a tener un valor artístico, tanto así
que hoy tenemos art-books que agrupan los diseños de robots de una
misma serie.
Para reforzar la apariencia realista de los robots, también
se introdujeron cambios dentro de las historias a contar. Las líneas
argumentales se centraron en conflictos políticos y los robots
pasaron a ser máquinas de guerra que participaban a favor o en
contra de un bando específico, de esta forma se podían narrar varios
puntos de vista dentro de la misma serie y el espectador podía tomar
parte por el bando de su preferencia, ya que no existía un enemigo
marcado, solo ideales diferentes.
En Gundam, las colonias establecidas en el espacio
reclaman su independencia de la Tierra. En Macross, el conflicto se divide entre en el
enfrentamiento contra una raza alienígena en la cual parece reposar
el origen de la Humanidad y un complicado triángulo amoroso. En
Patlabor, un escuadrón de policía
resuelve crímenes usando robots. Así que en comparación con la
relación básica entre robot bueno-robot malo de la escuela clásica,
la escuela realista permitió desarrollar no solo el tema político,
también se incluyó el factor psicológico y emocional de los seres
humanos, lo cual planteó escenarios cada vez más complicados. En
pocas palabras, estas historias se alejaban de los conflictos
banales de una guerra idealizada.
6.- De lejos
parece, de cerca no es...
Hasta ahora casi siempre nos
hemos referido a los súper robots, pero el género mech también
comprende a los androides y cyborgs, siendo Astroboy el primogénito. En su afán de
creación, el ser humano no se ha sentido satisfecho solo con
perpetuar la especie... así que a la manera de un semidios, decidió
crear máquinas a su semejanza... o al menos lo ha
intentado.
Desde hace mucho tiempo se ha buscado
desarrollar robots de apariencia humana, que sean capaces de
expresar emociones y además, sean útiles al hombre. Entonces no es
de extrañar que dentro del género mech encontremos robots muy
sofisticados que representan estos sueños de grandeza del ser
humano. Desde Astroboy y Cyborg 009,
muchos son los personajes de origen mecánico que han interactuado
con el hombre, defendiéndolo y probando que pueden ser en muchas
ocasiones tanto o más humanos que nosotros.
En Ghost in
the Shell, la mayor Motoko Kusanagi
es un cyborg con cerebro y médula humanos, que se dedica a
combatir el cyberterrorismo en un mundo donde las conexiones entre
hombre y máquina se hacen por vía neuronal. En Chobits la inteligencia artificial evolucionó
en forma de pequeños robots que caben en la palma de la mano hasta
los que fácilmente pueden ser confundidos con humanos, estas
máquinas llamadas Persocons son usadas
para satisfacer múltiples necesidades: conexión a Internet, tareas
del hogar, etc. Chii es una de estas
Persocons. En Saber
Marionette, un grupo de científicos llega a un nuevo planeta
y a falta de compañía femenina fabrican marionetas; con el paso de
varias generaciones un nuevo grupo de marionetas tendrán la
posibilidad de desarrollar sentimientos humanos gracias a un
circuito especial instalado en ellas.
Estos son apenas 3 ejemplos de los
androides y cyborgs dentro del género mech, podría citar una lista
muy larga de personajes de este tipo y su desempeño dentro de
conocidas series, pero la idea es demostrar cuán extendido va este
sub-género dentro de la animación.
Sin querer generalizar, muchos de
los escenarios en los cuales se desarrollan estas historias son
post-apocalípticos, básicamente en el género cyberpunk (Ghost in the Shell, Alita, etc.). El uso de
máquinas se va extendiendo más y más, llegando en ocasiones a
producirse el conflicto humano-máquina y por tanto, ocurre la
represión de estas últimas, para regresarlas a la
"subordinación".
Por otra parte, estas historias este sub-género también
puede presentarse con contenido social. Un ejemplo de esto es la
película Metrópolis, la cual es una
versión realizada por Rin Taro con la
Metrópolis original de Osamu Tezuka y la película del mismo nombre que
realizara Fritz Lang en 1926. Metrópolis
es una ciudad fantástica, totalmente tecnificada, donde robots y
humanos parecen vivir en tensa calma... hasta que estalla un
conflicto entre las clases pobres debido los estatutos que rigen la
ciudad. La crueldad y el egoísmo de la ciudad choca con la inocencia
de una cyborg recién nacida, que no es más que la "hija mecánica"
del gobernador de la ciudad y quien está destinada a ser el vínculo
que controle la metrópolis a través del Ziggurat. Entonces la lucha de clases, la
discriminación hacia los robots y la tecnificación apocalíptica son
los conceptos más desarrollados en esta historia, la cual se pone
bastante densa a pesar de mantener el cautivante diseño de
personajes de Tezuka.
Otro añadido dentro de este apartado son las
hard suits o armaduras. Sencillamente existen como protección al ser
humano y distan de ser súper robots. Con una figura humanoide,
pueden estar en una sola pieza o ensamblarse sobre el personaje.
Algunos ejemplos los podemos ver en Bubblegum
Crisis, con las armaduras que usan las Knights Saber; en Mospeada
con los Cyclones; en Gasaraki con los TA,
las Divas en Cyber
Team in Akihabara, los Votoms,
etc.
Arianne Cabello
Ayala Saouri |
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Creo que todos a esta altura ya
sabemos que los japoneses son capaces de los más estrafalarios
ítemsen merchandising, de la misma forma que de líneas de productos
que van de lo monono a lo bizarro. Esta vez tocó el turno de
analizar a la firma San-X.
San-X
sería algo así como la "prima" de
Sanrio, creadora de la tan afamada Hello
Kitty, que supo ganarse los corazones de muchas chicas en los
80 (y los de varios chicos también...). Por lo general los productos
de estas empresas van desde peluchitos, "stationery", llaveritos y
demás cosas dignas de un "Todo x $2". Incluso muchas de estas líneas
llegan a tener su propio anime. La actual línea de San-X explota el merchandise de los más
extraños personajes. Aquí haremos lo posible por comentar algunos de
sus principales fumes (clic en las imágenes para
ampliar).
Tare
Panda nace en 1995 como un vago panda apachurrado cuyo medio
de locomoción es girar de un lado a otro sobre su apachurrada panza.
Otras veces juega a lanzar por los aires a su apachurrada cría
(haciendo uso de la apachurrada panza). Allá en 1999 se lanzó a la
fama como personaje de su propio anime. La variedad de productos con
la cara y forma de Tare Panda es
monstruosa, llegando a haber pandas de tamaño humano. El animé de
Tapan fue emitido íntegro por el desaparecido Locomotion en Navidad
de 2003.
Tal vez Afro
Ken ("perro afro") sea el personajes más bizarro de San-X. Se trata de ni más ni menos que un
perrito con cambiantes y multicolores peinados afro (¿lo qué?). Afro Ken es miembro de una raza de perros
(ciertamente mutantes) cuya principal característica es tener
peinados raros. Perros permanentados, mohicanos, punks, japoneses
feudales e incluso imitadores de Elvis.
Se dice que el color del pelo de Afro Ken
varía según lo que tenga cerca (a esta altura ya tenemos idea
de que tipo de "sustancias" rodean al perrito disco). Al igual que
Tapan, este cachorro tiene animé, y fue emitido enterito por
Locomotion en Navidad de 2003.
Kogepan ("pan quemado") es uno de los
personajes que más promete en el universo
San-X. Hasta tiene su propio de anime. Antes de sufrir el
accidente que lo dejó quemado, Kogepan
era un Anpan
(pan relleno con pasta de porotos rojos) de caro precio y
limitada producción. Luego de quemarse se vuelve cínico y apático
(aparte de duro y amargo). Su principal objetivo en la vida es
conseguir una forma de verse mejor para que alguien lo compre.
Algunos de los "amiguitos" de Kogepan
(por motivos legales Pantriste y
su familia debieron quedar afuera) son:
Kireipan, (pancitos lindos) que suelen burlarse de su
condición; Kuripan (pan relleno de crema)
también quemado es su compañero de bebida (se dice que los panes se
emborrachan con leche); Sumipan (pan
carbonizado) quemado hasta el tujes, bebedor de café que habla por
los codos; y Mayopan (pan con mayonesa)
un pancito con problemas existenciales, entre otros.
Cheese
Ikka ("una casa de quesos") trata de una familia de quesitos
en un pueblito de lácteos y embutidos. Esta familia de adlercitos
consiste en: Papá Queso Emmental (queso
de 10 años, arquitecto), Mamá Queso Fundido
e hijitos-queso: Chi-nii-chan, Bren, Blue
(berry), Cran (berry), Cream (queso crema) y Nuts (queso con
nueces).
La existencia
Tissue-san demuestra que en Japón
se puede hacer una línea de productos con cualquier cosa.
Cualquiera, eh? Incluso con una caja Kleenex.
Tissue-san es la caja de pañuelos de los
Tanaka y por esto vive en el living de la casa. Lleva un
día-a-día muy ocupado, aunque no se note. Algunos de sus compañero
de mocos son: Wet-san: un tubo de
pañuelos húmedos para limpiarle la cola a los bebés; Pocket Tissue-san: graciosos paquetitos de
carilinas que nunca son usados;
Hana-chan: fino tissue con dibujitos de flores, del cual Tissue-san está secretamente enamorado; Eco-kun: una caja de pañuelos 100% reciclados
a la que le gusta leer, y Roll-chan: un
rollo de papel higiénico que hace el trabajo sucio en el baño de los
Tanaka.
Mikanbouya (Mandarina-boy) nos muestra como ni
las mandarinas se salvan de transformarse en lapicitos de mina,
llaveritos y carteras. Mikanbouya es un
mandarinito que vive su vida luego de haber sido congelado y
exportado. Por esto no le gusta el frío. Sus aventuras las vive con
un séquito de cítricos, entre ellos Mr. Orange,
Lemon-san y las hermanas
Pomelo.
Atsugari-san (sensible al calor-san) es un
hadita que aparece cuando la temperatura es superior a los 30º C. Se
dice que beben 10 baldes de sudor por día y que no se meten
demasiado con las personas. Suelen estar cerca de los lugares y
comidas calientes. Son la antítesis de los
Samugari-san (sensible al frío-san) con los que no suelen
llevarse nada bien.
Con Buru-buru
Dog ("perro que tiembla"), San-X
nos muestra que el viejo truco del cachorrito de ojos
llorosos todavía funciona a la hora de vender "stationery".
Aparentemente, esta sería una raza de perritos cobardes y llorosos a
los cuales les gusta la gelatina y tienen miedo a las Cocomieles Vaquitas de San Antonio. Cuando se
enamoran las puntitas de sus colas (que generalmente son celestitas)
se vuelven rosita.
Poco se sabe de Tomatori-chan. Aparentemente sería el
resultado de un experimento con transgénicos (lo que sigue sin
explicar el por qué de cruzar un tomate con un pajarito). Deambula
por ahí rodeado de Petit-tomatori que
cree parientes suyos, y granitos de maíz.
Beer-chan es
el hadita cervecera de San-X (uno
ciertamente ve cosas después de un par de Quilmes, pero esto ya es
absurdo). Aunque no parezca, Beer-chan es
mayor de edad y puede comprar su propia birra sin que le pidan
documentos (cosas de país desarrollado). Cuando se sorprende le sale
espumita de la cabeza, y su comida favorita son los porotos de soja.
También están los Chibi-beer-chan que
todavía son muy chiquitos para tomar chevecha, pero aspiran a crecer
para alcoholizarse libremente. ¡Qué educativo!
Con Momopanda
("Panda de Durazno") San-X quiso
explotar la temática de las aguas termales. El problema apareció
cuando se dieron cuenta que tenían que escribirle una historia.
Terminaron teniendo un panda rosa, nacido de un durazno, que atiende
una tienda de golosinas y frecuenta saunas (??).
En la actualidad San-X tiene variedad de personajes, cada cual
más fumado que el otro y cada uno con su línea de productos de poco
o ningún uso. Hubo varios personajes que debieron quedar fuera de
esta nota, la mayoría porque ya nos estábamos poniendo diabéticos
con tanto derroche de dulzura. Entre ellos:
1)
Itagari-san: que sufre siempre de dolor. 2) Hoshigari-san: que quiere comprarse
todo. 3) Samishigari-san: que siempre
se siente solitario. 4) Saogari-san:
que colecciona cosas de segunda mano. 5)
Kongari-san: que tiene la piel quemada por el sol. Momonga Momo-chan: una ardilla voladora
comedora de duraznos con ojos cuasi-hipnóticos. Nyanko: gatitos a los cuales les gusta hacerse
pasar por comida (mientras más dulce mejor). Koyainu: un perro que más que un perro es una
casa para perros, solo por mencionar algunos.
1) 2) 3) 4) 5)
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sitios: http://gallery.digik.net/
(Gracias Atomusku).
"Hola soy
DSD (DAmian) de Merlo Bs As, les mando esta dirección en donde
pueden bajar todos los Tomos del Manga de Gantz (actualizan los
capítulos cuando salen en Japón), Berserk, entre otros, http://www.nsgmanga.com/ y
también la de Hellsing http://divine-punishment.cjb.net/
y recomendar las páginas donde se pueden bajar mangas y anime en DD
http://www.emulacity.cl/ y http://www.milkyfusion.com/ ,
bueno gracias y continúen llevando a cabo esta gran tarea de
difundir la cultura Otaku y de informarnos de los nuevo."
http://www.animeyes.cjb.net/
, las mejores reseñas de animé directamente en tu
email!!!
Más
imágenes de muy buena calidad (incluye cosplays): http://abma.x-maru.org/images/
Divertido
blog de españoles paseando por Japón: http://vmgun.blogspot.com/
Los
invitamos a que visiten J-Rock Argentina, una página donde podrán
bajar casi 100 videos de jpop y jrock en descarga directa. Pueden
pedir videos y se los subimos. Visiten y dejen comentarios. http://www.jrockargentina.com.ar/
mp3s en
descarga directa: http://gamestone.co.uk/silk/silk.html -
Oomori Kinuko ~ Face - Oomori Kinuko ~ THE STORY SO FAR ~SILK
COLLECTIONS~ Son dos cds de la seiyuu que hizo de Priss en
Bubblegum Crisis.
http://www.jpop.hu/index2.php?fajl=mp3 Bocha
de singles y albums de jpop (incluyendo la discografía completa de
Youhna). Es leeenta para bajar los mp3s pero bajan. La página están
en húngaro (Mokona: no estoy segura, igual se entiende más que el
chino).
Lejos de
Gotham y Metrópolis, se encuentra un lugar más peligroso: el oeste
del Gran Bs. As. Allí vive Leonardo Lescano, un joven fanático de
los deportes y de las historietas que un día decidió utilizar su
capacidad para hacer algo más. Robos, secuestros, asesinatos,
científicos locos, fantasmas, mutantes... alguien tiene que ocuparse
de esto... y ese alguien es El Chispa Gustavo Lucero (dibujo): "La
idea es acercar a la gente un comic de calidad en forma gratuita,
aprovechando las posibilidades de Internet al máximo." Para saber
más de este simpático personaje visiten http://www.elchispa.com.ar/
Florencia
nos escribe: "¡Hola! dibujo manga y anime a pedido, cuadros, sd,
originales, remeras, parches, etc. Mi pàgina con mis dibujos ->
http://apria-chan.deviantart.com/
Mi flog -> http://www.fotolog.com/apria_chan
Besotes! :3".
El Muchos
nos consultaron por links de noticias de animé en castellano. Hay
una página nueva y muy interesante que da buena información. Además
ofrece reseñas, opiniones, entrevistas, webcams en Japón, música y
TV on-line, mercado de compra-venta, imágenes, multimedia, fan-fics
y más. La dirección: http://www.asotaku.com/
¿Querés
tener amigos japoneses? Para conversar (y practicar japonés si sos
estudiante del idioma), para levantarte una japonesa, para que te
manden animé, o nada más para decir que tenés amigos japoneses. Una
buena página: http://rose.ruru.ne.jp/multiplication/tomoj/japanese-es.html
¡Happy
Tree Friends! Parecen adorables, pero ¡qué asco! Les pasa do todo.
Ninguno podrá escapar a su horrible destino. ¿Qué caos
experimentarán estas criaturas? Esta web presenta las animaciones en
flash de los conocidos personajes. No apto para impresionables. http://www.happytreefriends.com/ |
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Publicar en esta
sección es gratuito: redaccion@animebaka.com.ar
Buenos Aires, Argentina. EVENTO
DESTACADO:
El primer
fin de semana del otoño 2006 es el momento elegido para una nueva
edición del evento relacionado con el anime y la cultura oriental
mas popular del momento. Este Sábado 25 de Marzo desde las 22hs en
“La Preciosa” (Chacabuco 947) vas a poder disfrutar durante toda la
noche en un ambiente de discoteca, de una combinación de excelentes
Proyecciones de Anime subtituladas, bailar al ritmo de la mejor
Música Electrónica Trance y Progressive, ver lo ultimo de Videos de
Jrock y Jpop y, por supuesto, ser parte del Concurso de Cosplay
(disfraces) con una gran cantidad de premios encabezados por una
consola Sony Playstation 2 a la que se hará acreedor el dueño del
mejor disfraz de la noche.
Dentro del apartado visual, esta
ocasión el publico podrá disfrutar de obras estreno de primera
línea. Entre las seleccionadas, se destaca la esperada daptación del
juego de TYPE-MOON (Tsukihime) titulado Fate/Stay Night y narra la
historia un adolescente quien quedó huérfano de pequeño y fue
adoptado por un mago de quien aprendió las artes obscuras. Su
objetivo será estar calificado para poder poseer “El Santo Grial”
que concede los deseos que su dueño reclame pero, para lograrlo,
deberá obtener poderes en las siete artes sagradas. Además de este
estreno, podrán disfrutar de nuevos episodios de Karasu y King of
Fighters Full OVAs, entre otros estrenos a confirmar en el
transcurso de las semanas antes del evento.
Como siempre,
ademas del ya clásico Bloque Bizarro, podrán disfrutar de un nuevo
Bloque de Video Juegos, donde verán una gran cantidad de parodias
relacionadas con los video juegos clásicos o más populares del
momento.
A continuación, el detalle de las categorías y los
respectivos premios a los que se harán acreedores los ganadores del
concurso de Cosplay:
Primer Puesto - Sony Playstation 2
(con chip) - Material Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea
Mejor Cosplay Anime - Reproductor de MP3 128 MB -
Material Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea
Mejor
Cosplay Video Juegos - Reproductor de MP3 128 MB - Material
Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea
Mejor Cosplay No
Anime (Ficción, Comics, etc) - Reproductor de MP3 128 MB -
Material Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea
Más
Original - Orden de compra $50 en Camelot - Material Kaze
Fansub - Material Editorial Ivrea
Más Cómico - Orden
de compra $50 en Camelot - Material Kaze Fansub - Material
Editorial Ivrea
Más Sexy Masculino - Orden de compra $50
en Camelot - Material Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea
Más Sexy Femenino - Orden de compra $50 en Camelot -
Material Kaze Fansub - Material Editorial Ivrea[/SIZE]
Conseguí tu entrada anticipada en Camelot (Corrientes 1388)
a $10 o en puerta el día del evento (sujeto a disponibilidad)
Fiesta apta solo para mayores de 18 años. No se permitirá el
ingreso al recinto con bebidas o con cualquier tipo de elemento
cortante o que pueda poner en riesgo la integridad física de los
concurrentes.
Todo elemento cuyo ingreso no sea autorizado
(espadas, armas no cortantes, etc) deberá pagar derecho de
guardarropas, por lo que se recomienda no asistir con dichos
instrumentos.
Para más información ingresá en http://www.kaze-fansub.com.ar/
Organiza: >
Grupo Kaze http://www.kaze-fansub.com.ar/
Auspician: >
Camelot-Comics http://www.camelot-comics.com.ar/ >
Editorial Ivrea http://www.editorialivrea.com/
Buenos Aires, Argentina. Hola a toda la gente
linda! Un nuevo Animefest asoma al horizonte, y se trata del pr'oximo fin de semana!!! Nos venimos a pleno con
títulos fresquitos y como siempre episodios de las series que ya
venimos pasando! Donde siempre!!! en el Teatro Empire ubicado en
Hipolito Yrigoyen 1934 - el día sábado 25 de marzo a las 13
horas. Atenti estrenos!!! Ergo Proxy: tal
y como lo anunciamos en el último fest (que pasamos el trailer)
vamos a proyectar ésta nueva obra que tiene tooda la pinta de que la
va a romper!!! De la mano del creador de la funesta Samurai
Champloo, nos sorprende con una de ciencia
ficción que promete!!! REC: Una nueva serie romántica de lo más
divertida con muchos gags, de los que te hacen sentir identificado
(pero nunca lo admitís XD) HELLSING ULTIMATE: Así como en el
anterior fest se proyectó el adelanto: ¨Sólo para freaks¨, ésta vez
pasamos el OVA posta que se viene haciendo esperar desde
diciembre! xxxHolic – The Movie: La tan esperada película del
grupo CLAMP por fin ve la luz y Animefest te la trae a pantalla
grande! Además seguimos con: Blue Gender (se acerca el final!),
Blood+, Basilisk, Ultimate Girl, openings descolgados y bizarradas
que pasamos siempre. Y además de lo de siempre, stands en el hall
central, sorteos y la onda de siempre!!! Los
esperamos!!! Programa de Animefest, (se
agregó la peli de xxxHolic): 13:00 Hs Basilisk - Episodios 8 y 9
13:48 Hs Blood - Episodio 4 14:12 Hs Basilisk - Episodio 10
14:36 Hs Blood - Episodio 5 15:00 Hs Blue Gender - Episodio
20 15:24 Hs Rec - Episodio 1 15:36 Hs Ultimate Girl -
Episodio 6 15:48 Hs Rec - Episodio 2 16:00 Hs Ergo Proxy -
Episodio 1 16:25 Hs Ultimate Hellsing - OVA 1 17:15 Hs Ergo
Proxy - Episodio 2 17:40 Hs xxxHolic - Movie (Manatsu no Yoru no
Yume) Las anticipadas ya están en venta en Camelot
Comics.
Buenos Aires, Argentina. Shuriken Edición
Especial: En esta oportunidad y con el fin de acercar nuevos
amigos a la comunidad de AnimeBaka se
realizará una edición especial del ciclo Shuriken en el boliche
@lternativ@ y para la ocasión se proyectará "Final Fantasy VII:
Advent Children". Habrá pochoclos para todos los asistentes a la
misma ^-^, sorteos de juegos de PlayStation 2 gentileza de la
juguetería Groovee y más ^___^... después de la proyección te podes
quedar a bailar!!! Entradas: Chicos $7 - Chicas $5 Organizan:
@lternativ@ y AnimeBaka Colaboran: http://www.expresoanime.com.ar/ Groovee
- Silvio Ruggieri 2! 708 Cap Fed, 4800-1954 grooveetoysgames@gmail.com Día
y hora: Miércoles 12 de Abril a las 00hs puntual Lugar: Av.
Rivadavia 7800 Cap Fed Para más info checar: http://www.alternaclub.com.ar/ Prohibida
la entrada a menores de 18 años, TRAER DNI O FOTOCOPIA DEL MISMO,
libreta Universitaria, o cedula de Identidad.
Buenos Aires, Argentina. LA ESPERA TERMINOOOOO
GENTEEE!! Sii volverán a oír a la pesada de Asami (XD), o sea yo T_T
!! Desde el 25 de Marzo, Todos los Sábados a las 13 Hs. por la FM
95.5 (Ramos Mejia), 107.5 (Moreno), la cual es una extensión, y por
INTERNET: http://www.imaginariafm.com.ar/
! Por ahora no saldremos en radio de Merlo. Asi que agéndenselo, no
digan que no les avisé XD! Prepárense que falta muuuuy poco! Estoy
FELIZ!! Que nerviosss nueva radio @_@! Saludos y a ponerse las
pilas! Además... CHAT EN VIVO CON EL PROGRAMA!! Al ingresar a la
siguiente página deben ir al menú de su izquierda y click en "Entrar
a sala privada" CONTRASEÑA: bakutaku http://www.fullservices.com.ar/servicio_chat.htm
Nos juntamos el Sábado allí ! Byes! Los quiero!
Buenos Aires, Argentina. Muestra de cine
japonés en el Centro Cuntural San Martín. Lamentablemente con la
fecha solo llegamos a publicar una película.: Jueves 23 A las
14.30, 18 y 21 horas. "Un hermoso verano en Kirishima"
(Utsukushii natsu kirishima; Japón, 2002) Dirección: Kazuo
Kuroki. Con Tasuku Emoto, Yoshio Harada, Tokie
Hidari. Kirishima, Prefectura de Kagoshima. Verano de 1945, meses
antes del fin de la Segunda Guerra. Yasuo, un muchacho a punto de
terminar sus estudios, debe separarse de sus padres al ser evacuado
de Tokio. Mientras los días transcurren junto a su abuela y su
rígido abuelo, el joven no puede evitar sentirse culpable: a pesar
de no haber sido reclutado por problemas de salud, el recuerdo de
sus amigos muertos durante un bombardeo no deja de acosarlo. Sumado
a ello, Yasuo no puede terminar de acostumbrarse a la actitud
militarista que lo rodea. Un hermoso verano en Kirishima forma parte
de una trilogía sobre el sufrimiento de la población civil durante
la Segunda Guerra, iniciada por el realizador en 1988 con Mañana
(Ashita) y que se completa con El rostro de Jizo (Chichi to
kuraseba, 2004). (118’; 16mm) Precio de las localidades en la
Sala Leopoldo Lugones $ 5.- Estudiantes y jubilados $ 3.- (Los
interesados deberán tramitar su credencial de descuento en el 4°
piso del Teatro San Martín, de lunes a viernes de 10 a 16 horas).
(Info: cortesía de Akane-chan).
Buenos Aires, Argentina. Los días 15 y 16 de
Abril se realizará en el Teatro Empire el evento "Daicon Matsuri4".
El mismo constará de proyecciones de Anime con los títulos
habituales de Daicon y grandiosos estrenos, además de eso
realizaremos diferentes bloques audio-visuales, show Perfermance de
coreografías, el concurso de Cosplay, donde habrá premios para
todos, torneos de vide games, stands y muchos sorteos y sorpresas
más. Sábado The Prince Of Tennis -Torneo Nacional ova1-
Detective Conan Tv (Inédito!!) I``S Pure -ova3- Slam
Dunk 3ra Temp. Dnangel Bloque Asia Project (Lo mejor de
J-Pop y J-Rock) Bleach Show Performance (Coreografías
Orientales) Domingo Naruto -Nuevo Ova- (Estreno Absoluto!!!)
Cromartie Koko The Movie -Real Action- Daydream -ova3-
Gravitation -ovas- Hunter x Hunter G.I.F Cosplay (¡¡DVDs
/ CDs para todos!!) Informe Bizarro 4 (Edición Especial)
Sábado 15 y Domingo 16 (De 13 Hs a 19:30) -Teatro Empire
(Hipólito Yrigoyen 1934) Entrada $6 x 1 día // $9 x 2 días
Anticipadas en Camelot Comics Store (Av.Corrientes 1388)
-Las entradas no son numeradas. (Aprovechen la venta
anticipada en Camelot o lleguen temprano el día del evento antes
de que se agoten.) http://www.daiconworld.com.ar/
Buenos Aires, Argentina. Japón y China:
vestimenta tradicional. Las Glorias del Imperio. El Museo Nacional
de la Historia del Traje presenta su nueva sala que permanecerá
abierta hasta abril de 2006. Museo Nacional de la Historia del
Traje. Horario: Martes a Viernes de 15 hs a ??? Chile 832, Ciudad de
Buenos Aires. Te. (011) 4343-8427. (Info: cortesía de Akane-chan).
Caracas, Venezuela. El evento, denominado Otaku
no Sekai Convention (OSECON), tendrá lugar el 24,25 y 26 de Marzo,
en el Museo de Ciencias y Galería de Arte Nacional. La entrada será
GRATIS y hay patrocinio de la Embajada de Japón. Invitan AVMA
(Asociación Venezolana de Manga y Animé) y el grupo Utaki. Les
cuento que OSECON tiene página web, pero aun está en construcción:
http://www.osecon.com/ Mientras
tanto, pueden irse informando sobre el avance (si, muy al estilo ...
"Road to OSECON 2006") en el foro de Otakus en Venezuela, donde los
propios organizadores pasan a dejar información: OSECON-
Convención de Animé en Caracas (Foro OeV)
Cali, Colombia. Queremos informarles que el 1
de abril de 2006 se esta realizando en Cali, un Otakus Party. EL
premio para el concurso de Karaoke es de $100 Mil. EL premio para el
primer lugar de Kof es $50 mil. Más información http://www.otakusparty.tk/ El
valor de la entrada es $6.000 hasta el 28 de Marzo
Madrid, España. Motofumi Kobayashi en Expomanga
2006. ¡Se confirma la presencia de Motofumi Kobayashi en
Expomanga 2006! El autor de Cat Shit One (manga centrado en la
guerra de Vietnam y protagonizado por gatos, conejos y cerdos en el
que destaca la dureza del guión y el detallismo con el que se ha
recreado un conflicto bélico que marcó la historia del siglo XX) nos
visita en esta quinta edición para poder disfrutar de él al
máximo. Motofumi Kobayashi fue el primer artista japonés en
dibujar una serie de Marvel en 1987; Psychonauts, dibujada por
Kobayashi y guionizada por Alan Grant (Judge Dredd, Batman, Lobo) y
Tony Luke (Judge Anderson, Dominator). Ademas, ha publicado
numerosas obras bélicas de estilo realista en la revista japonesa
Combat Magazine, recopiladas posteriormente en
tomos. Expomanga2006, V salón del cómic y cultura japonesa se
celebrará en Madrid el 31 de marzo al 2 de abril en el Pabellón de
la Pipa del Recinto Ferial de la Casa de Campo. Las últimas
novedades se irán incluyendo en la página web: http://www.amigosdelcomic.com/
Rosario, Argentina. 1er BAZAA de la Asociación
Japonesa en Rosario. La AJR invita a toda la comunidad de Rosario y
zona de influencia a su Primer Feria de Platos y Cultura Japonesa.
Allí podrán conocer distintos aspectos de la cultura japonesa,
disfrutar de espectáculos, degustar platos típicos y adquirir
souvenirs. La cita es el 7 de Mayo, de 10 a 18 horas en la sede de
AJR. Iriondo 1035. Próximamente más info en http://www.ajr.org.ar/
Madrid, España. Cada Martes a las 19 hs en el
FNAC de Parque sur (Leganes,Madrid) tenéis una proyección en su
CICLO DE ANIME. Más info: http://www.fnac.es/ . Las películas
son: - 7 marzo Metrópolis - 14 marzo New Dominion Tank
Police - 21 marzo Patlabor the Movie 3 - 28 marzo Sol
Bianca - 4 abril Spriggan - 11 abril Street Fighter II - 18
abril Tokio Godfathers - 25 abril La princesa Mononoke - 2
mayo Appleseed - 9 mayo Blue Submarine nº6 - 16 mayo Vampire
Hunter 2 Bloodlust - 23 mayo Los caballeros del zodiaco 2 - 30
mayo Berserk - 6 junio Ghost in the Shell - 13 junio Cowboy
Bebop - 20 junio Memories.
Lima, Perú. Estimados amigos de Animebaka. La presente es para comentarles
sobre la realización de una fiesta de Anime en Lima, organizada por
Proyecto Otaku. La fiesta es el OTAKU NO TONO 7 (en Peru, Tono =
fiesta) y será el día Sábado 11 de Marzo en el Casa Blanca Disco
Pub, Av. Benavides 1015. Será de 8pm a 5am. La entrada general será
de s/.10.00 (10 soles). Las entradas se venderán el mismo día de la
fiesta en el local. Habrá como siempre concursos de Cosplay,
Karaoke, de baile (dance contest). Además tenemos promociones a la
fidelidad (se hace un sorteo entre quienes hallan asistido a las 3
últimas ediciones de la fiesta) y el Feliz Cumpleaños Otaku (se le
celebra su cumpleaños a quien cumpla esa semana). Asimismo, sorteos
entre todos los asistentes. Para más información, dirijanse a http://www.otakunotono.tk/
Guadalajara, México.
"MANGATRÓN 2006" 8o. Festival de Manga y Ánime de Occidente. 25 y 26
de Marzo. Salón Napoli, Plan de San Luis # 1486, entre Federalismo y
Enrique Díaz de León, Guadalajara, Jalisco. Expo-venta, invitados
especiales, video-salas, magia en vivo, lucha libre, concursos,
lanzamiento de novedades, karaoke, j-pop, torneos de Yu-Gi-Oh y
video-juegos, concurso de disfraces, artistas del doblaje y mucho
más. Pide informes al (01-33) 3126-3529 o envíales un mail a: saloncartoon@hotmail.com
Puebla, México. Dual
City Puebla, Puebla. 2 Abril. Casa de la Siempreviva, 7 poniente #
316, centro. De 11:00 a 19:00 horas. Entrada: $ 10.00 Cómics,
mangas, animes, figuras, tarjetas y todo lo relacionado con el mundo
de la fantasía y la ciencia ficción. También hay torneos y
concursos, pláticas y conferencias. Organiza: Estudio Dual,
informes: www.dualcity.com o envía un mail a: informes@dualcity.com,
teléfono: (01-22) 2891-4934.
México, México. - LA MOLE 2006 (Edición 18)
Centro de Negocios y Comercio Cd. de México. "EXPO-REFORMA" Morelos
# 67, colonia Juárez, metro Juárez. Del 17 al 19 de Marzo 2006, de
10:00 a 19:00 horas, ciudad de México. Venta de cómics, mangas,
juguetes, videos, cd´s, concursos, torneos, pláticas y espectáculos
juveniles, disfraces, Pump It Up, juegos de rol: Yu-Gi-Oh. Grandes
personalidades como G! abriel Chávez (Mr. Burns) y otros grandes
actores del doblaje. Admisión general: $ 50:00, niños y disfrazados:
gratis, con tarjeta "Punto Joven": 2 X 1. Pide más informes en el
teléfono: (01-55) 5698-6273 http://www.lamole.com.mx/
México, México. "11a.T.N.T." Reunión de Comics
y Manga. Centro de Convenciones de Tlaltelolco. Eje Central esquina
Eje 2 Norte (frente a la salida del metro Tlaltelolco). Del 28 de
Abril al 1 de Mayo, de 9:00 a 20:00 horas, ciudad de México. Venta
de cómics, mangas, películas, videos, playeras, juguetes, trading
cards, juegos, pláticas y conferencias sobre cómics y manga;
concursos de dibujo, cosplay, presentación de grupos de rock, etc.
Pide Infomes a los teléfonos: (01-55) 2616-2300 y (01-55) 5795-5653,
escríbeles a tlatelolcom@hotmail.com, visita las páginas web:
www.expo-tnt.com http://www.tntvirtual.com.mx/
Oaxaca, México. 5a.
"Convencíon del Cómic, Fantasía y Ciencia Ficción IMAGINA 2006" en
la ciudad de Oaxaca, Oaxaca. Del 19 al 21 de Mayo. Gimnasio Ricardo
Flores Magón, calle Derechos Humanos s/n, colonia América (detrás
del estadio de béisbol), zona centro. De 10:00 a 20:00 horas. Se
presentarán diferentes espectáculos y actividades entre los que
destacan el concurso nacional de mod! elismo estático, torneo
estatal de aerobático, conferencias, torneos de Yu-Gi-Oh, proyección
de películas, concurso de cosplay y asistencia de grandes
personalidades del medio. Solicita más información con: Ing. Juan
Manuel Martínez Maya (01-951) 517-5131, celular: (01--951) 1254-540.
Mail: asgardmuspell@hotmail.com visita sus páginas web: http://www.webimagina.tk/ y http://www.grupoimagina.tk/
Mérida, México. SENKA 4. Cuarta convención de
anime, cómics, sci-fi y videojuegos. 20 y 21 de Mayo. Centro de
convenciones y exposiciones: Yucatán Siglo XXI, Mérida, Yucatán.
Venta de cómics, playeras, starwars, revistas, accesorios, películas
y todo lo relacionado con el noveno arte. Además, proyección de
animes de estreno, concursos de cosplay individual y cosplay teams
en distintas categorías, karaoke, talleres de japonés y dibujo.
Presencia de reconocidas personalidades del medio: Gabriel Chávez
(sr. Burns), entre muchísimas cosas más. Informes con: Daniel Mejía
del Moral, mail: info@senkaweb.com visita la página web: http://www.senkaweb.com/
teléfono: (01-99) 9987-3171. |
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Te recomendamos no
excederte en el largo del email. Para charlar con más fans de
manganime, podés ir al foro de la revista, en: http://www.animebaka.com.ar/ , o suscribirte en la
Mailing List: http://ar.groups.yahoo.com/group/animebakaml/
"La revista está genial, pero como podría hacer para tener
las versiones anteriores de Animebaka
crees que podrían enviármelas por favor. Me gustaría
tenerlas, gracias, la revista está rebuena." skullbloodblack@hotmail.com
Lamentablemente recibimos muchos
pedidos de los números anteriores de Animebaka, pero por el momento no vamos a
distribuirlos. Sin dudas que en el futuro volverán a estar
disponibles, pero no vamos a dar fechas por el momento.
¡Disculpen!
"Por primera vez les escribo yo soy Makichan con 9 años
quiero que me respondan a mailto:fliahenderson@adinet%20.com.uy .
Un saludo y hasta pronto."
Waaa!!! Una
"lectorcita"! jajaja, saludos!
"Hola amigos de Animebaka. Tengo
un problemita y quería saber si me pueden ayudar, tengo en mi compu
el álbum de Natural High "Color karte", puede ser que sea así? El
asunto es que lo baje de un e-zine argentino (japanpop.com.ar) que
no aparece más, no se si cambiaron de dirección o que. bueno este es
el problema: no tengo la lista de los temas, por favor si lo saben
pásemenlo, ah y dónde puedo conseguir las carátulas (ya se que es
mucho). Bueno me despido y los felicito por el progreso que han
tenido, solo que falta ajustar el tiempo de salida jejejeje (no lo
tomen como presión). Chau, hasta la próxima, Lucas Peralta." loockaz@hotmail.com
En efecto, Japanpop.com.ar fue
dada de baja por sus creadores. Lamentablemente no tenemos la
información que solicitás. En cuanto a la fecha de salida...
jejeje... vos no entendés, es una técnica para generar
expectativa... O_O
"Hola: Quisiera preguntarles sobre Inuyasha, la duda que
tengo es que si la van a dar completa en Cartoon Network, otra cosa
es que paso con Ranma1/2 ya que en un principio se dijo que la
darían junto con Love Hina en Animax, ahora solo Love Hina va por
Cartoon Network y Ranma qué? Esas son mis dudas y espero que puedan
respondérmelas. Gracias. Adriana Cardona, Bogotá D.C., Colombia." azubeny@yahoo.com
Hola Adriana. Faltan emitirse
unos 7 episodios finales de Inuyasha en Cartoon Network. De todas
formas, no es la gran pérdida que no se vean, ya que la historia no
finaliza ahí. Hay bastante manga que quedó sin adaptar. Ranma 1/2 se
emitirá por Cartoon Network próximamente. Saludos, Smash.
"Queridos amigos de Animebaka.
Hace tanto que no les escribo.... Entre el laburo de camarógrafo y
editor y la facultad estoy hasta las manos y sin un minuto de
respiro. Recién ahora tengo un tiempito para escribirles. He visto
su nuevo look y me gusta mucho (demasiado). Y ya que están
modificando la web (Lo dicen en el intro de la revi). Me gustaría
sugerir secciones; a saber: - "Los animes que no podés dejar de
ver". la idea sería guiar a la gente como yo, que no tiene tiempo de
estar al super dia,cuales estrenos y que series, aunque ya un poco
viejas, deben verse y adquirirse (esto es por que hace un tiempo
compre Xenoxaga y Triangle Heart y me la quería cortar cuando las
ví, siempre hablando de guión, no de calidad gráfica). Obviamente un
ranking que será afectado desde el foro. - "Los amigos de Animebaka": muchos ya conocen el Fotolog,
bueno, la idea seria poner una mini foto junto con los mails en al
revista o bien links a los fotos si las persona! de los mensajes lo
tienen. Por el momento es todo lo que se me ocurre. Por otro
lado: Mil Besos y saludos a la gente del staff y déjenme decirles
que los apoyo en todo. Sé muy bien que llevar a cabo una empresa así
sin fines de lucro y tratar de sobrevivir el día a día en este país
es algo muy difícil así que tómense el tiempo que quieran para hacer
una buena revista. Un saludote especial a un amigo en común. Saludos
MATIAS PONTI... AHHH!!! Una cosita más. Si un día se les antoja
hacer algún Video (AMV, Intro, o cualquier otra cosa) No duden en
llamarme que (Gratuitamente por supuesto) Lo hacemos.
LJIRevolution.(RYON, Técnico en post Producción). PD: Busco chica
de 17 a 25 años, que sea una loca fanática del anime y scf fi en
gral (su signo zodiacal no importa) para el puesto de mi Novia,
Cualquier pregunta mandar un mail a saintjavier@yahoo.com.ar
(esto es en serio, es muy jodido conseguir una chica con un gusto
así, la mayoría de las chicas que conozco tienen poco y/o nada de
este gusto y se debe a una mimetización por el gusto de sus novios y
no a que a ellas les guste).
"Cómo va gente? Muy buena la revi, lástima que en los
últimos meses se atrasaron un poco pero volvió joya con el nuevo
diseño. Ahora un palo: El día que me llegó la revista escuché muy
contento los mp3 que trajo (particularmente el de x-japan que esta
bárbaro) pero como no tenían grabadora en el ciber no pude bajarlos.
Al día siguiente voy a otro y no agarraba la pagina... "mmm...
máquina de cuarta estás rota!!" como no tenia tiempo seguí camino.
Al otro día voy a oootro ciber... la página tampoco abrió "mmm...Se
rompió la págína,me quiero cortar las manos!!!" muy triste volví a
casa. Estuve unos días entrando a diferentes cibers esperando que
esté la bendita página. Hoy estaba ,"listoooooo!!! me das un cd
virgen?... 1,50?!?... bueno dame uno" me dispuse a grabar y... oh
caramba "El archivo que estás intentando bajar ya alcanzó su cupo
máximo mensual." y para colmo me dicen "Te recomendamos que para el
próximo número de Animebaka (y hasta que
ampliemos la tasa de transferencia del server) te apresures a leer
la revista y bajár rápido los archivos...(!!!)" ¡¡¡Me quiero volver
chango!!! ¡¡¡Injusticia!!! ¡¿¡Qué clase de cargada es esta?!?" Ahora
más calmo (me tome 2 valium con whisky) les pregunto "Como puedo
hacer, hijos mios, para conseguirme ESOS mp3 de nuevo?" les
agradecería la respuesta... Un abrazo y sigan laburando...^_^" OMAR
LA ROSA, olr_azrael03@hotmail.com
Es cierto. Lamentablemente
tenemos una tasa de transferencia mensual ya fijada, y al haber sido
casi alcanzada a mitad de mes, nos vimos en la penosa necesidad de
desactivar el material multimedia que obsequiamos como con cada
nuevo número de Animebaka. Por supuesto
que esto no va a ser siempre así, y todos son testigos de que
estamos siempe trabajando para mejorar en todos los aspectos. Pero
"ni modo" como dicen en México: luego de tanto tiempo sin salir, la
cantidad de nuevos lectores volvió a trepar y el uso del server es
mayor. ¡Paciencia! Creenos que necesitamos ampliar el tema del
server. En cuanto a los mp3 del número anterior... Adiviná...
:S Ah, y una cosa más, eso que te pasó de que no podías cargar
la página en algunos cibercafés, se debe a que tienen activado el
filtro protector para menores. Inevitablemente en todo el contenido
de Animebaka se cuelan palabras que son
interpretadas por estos programas de filtro de tal manera que
impiden el acceso a la revista, por considerar que contiene material
adulto no apto para menores. Si sos mayor de edad, podés pedir al
encargado del lugar que te desactive ese filtro, y lo tiene que
hacer. Si sos menor... "Ni modo" otra vez :P
"Hola revista! la verdad los felicitamos! esperamos con
ansias el número del domingo :) lo que les queríamos comentar era
que, juntos, trabajamos en un proyecto y traducimos mangas (y bien
en ''argentino'' ^.^) les agradeceríamos mucho si pudieran poner
esto en la revi para que los otakus puedan verlo y entren en nuestro
site, ya que, saber que entra gente y que nos escribe y le gusta lo
que hacemos nos inspira a seguir! desde ya, muchísimas gracias por
todo el esfuerzo que ponen día a día para hacer esta famosa revista
gratuita al alcance de cualquier otaku que quiera informarse! ^.^ !
GRACIAS!Lan y Domeki!"guidin_13lur@hotmail.com
"Muy bueno el nuevo diseño de la revista. Son un montón de
pequeñas mejoras pero que en conjunto le dan un toque mucho más
profesional a la revista, y aun así la estructura general que ya era
buena se mantiene, lo que me parece muy bien pensado. Y las mejoras
no solo vienen por el lado del diseño, sino que también el contenido
estuvo muy bueno esta vez y si hay que esperar 3 meses no tengo
ningún problema (pero podrían ser dos ;3 ) Felicitaciones, AnimeBaka
Team!" Noid.EXE.
"A la gente de Animebaka, esta
vez me pegaron el gran susto. estuvieron tanto tiempo
desaparecidos, que ya estaba en empezando a creer alguna
junta de damas por la defensa de la moral y las buenas costumbres o
especimenenes de igual
calaña los habian cerrado. como sea, no saben
el alivio que senti cuando vi el correo con el nuevo numero. En fin cuidense, con cariño
desde Caracas, francisco
"Tengo una gran duda que quisiera que ustedes me ayudaran a
resolver, en Animax, están pasando cortos de unas series que son de
Geneon Entertainment, estuve mirando la página web de esta compañía
y me fijé que tienen muchas series que Animax está pasando, como
Hellsing, Vandread, Last Exile y Tsukihime, ¿esta compañía fue la
que le vendió estás series a Animax?, si fuera así, tienen muchas
series buenísimas como Tenjho Tenge. Espero que resuelvan mis dudas.
Gracias, Nicolas García, Medellín, Colombia." shijizero@yahoo.es
Hola Nicolás. Te comento que
Geneon en efecto es distribuidora de varios títulos, pero no en
todos los casos. A veces solo tiene derechos para Norteamérica, y en
otros también para nuestra región. Por darte un ejemplo, hay series
como Vandread que fue un lanzamiento de Geneon en Norteamérica, pero
para Latinoamérica se le compró a Cloverway. Para resumirte y que
entiendas: Las promociones de Geneon que se ven en Animax son de los
lanzamientos que están haciendo en Norteamérica. No tienen relación
con la programación de Animax acá, pese a que coincidan varios
títulos. Por lo tanto, todo lo que diga que es un lanzamiento de
Geneon no es precisamente sinónimo de futuro estreno en Animax. Esos
informes que pasan en Animax -pese a que incluyan a Hellsing y Lain-
están hechos para promocionar los lanzamientos de Geneon en Estados
Unidos. Por algo en las promos no se menciona relación alguna de
estas series para con el canal. Otros informes que se pueden ver son
de DearS, y Soukyuu no Fafner. Saludos! Smash.
"A la gente de Animebaka, esta
vez me pegaron el gran susto. estuvieron tanto tiempo desaparecidos,
que ya estaba en empezando a creer alguna junta de damas por la
defensa de la moral y las buenas costumbres o especímemenes de igual
calaña los habían cerrado. como sea, no saben el alivio que sentí
cuando ví el correo con el nuevo número. En fin cuídense, con cariño
desde Caracas, Francisco." gargola72@gmail.com |
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¡Llegamos al final! Pero todavía
nos quedan muchas cositas más en este número. Habrás notado que
ahora en el Ending tratamos de poner variedad de cositas que, aunque
no son suficientes para una nota, sí es interesante
incluirlas.
Como habrás visto, hubo un cambio
en la entrega del material multimedia. A partir de este número, el
link que indica la ubicación de nuestros "regalitos se incluye en el
email que te llega a la casilla, NO en la revista. O sea que acá no
encontrarás la manera de acceder a estos archivos. Esto lo hicimos
para favorecer a que más suscriptos puedan bajar el material,
privilegiándolos por sobre los visitantes casuales. De todas maneras
seguimos preparando la cosas como para aumentar los recursos para
poder poner más y más material en la red.
Los que recibieron la
actualización de la Animebaka por email,
podrán disfrutar de estos temitas (y en una calidad mayor a la
habitual):
1) "Dear Angel", de la
genial Olivia; 2) "Sakura", de Nirgilis, 4to opening de la serie
Eureka 7; 3) "Lonely in Gorgeous", de Tommy February 6, opening
de "Paradise Kiss"; y 4) "Do You Want To", de Franz Ferdinand,
ending de "Paradise Kiss".
Saludos y
agradecimientos varios
Primero para la gente de Fandomo, queremos felicitarlos
porque amigos de A partir del 21 de marzo de 2006 FANDOMO abre las
puertas de su local en Entre Rios 662 Local 13 Galeria Firenze -
Capital Federal (Buenos Aires, Argentina). No solo inauguramos el
local sino que hay muchísimas novedades para ir a ver, así que te
recomendamos que si vivís cerca de la zona, no te lo pierdas (nos
cuentan que para las primeras compras van a haber algunos pequeños
regalos). El horario de Lunes a Viernes es de 10:30 a 13:00 hs y de
15:00 a 21:00 y los Sabados de 11:00 a 18:00 hs. Ante cualquier
consulta escribanos a info@fandomo.com.ar
También tenemos que mandarle un
agradecimiento a Jakishi del Foro de Animebaka que nos
ha hecho unos hermosos minibanners que estábamos necesitando. ¡Están
buenísimos! Para las páginas que quieran linkearnos, acá los
dejamos:
Y cómo no agradecerle a Maku-fufu
que nos ayudó y nos ayuda tanto en lo que respecta al Deviant Animebaka.
GRACIAS MAKO!!!
Concurso en el
DevAnimebaka
Alojas gentes ^-^: Que bueno que
se vaya sumando cada vez mas gente a esta comunidad en Deviant Animebaka
^___^!!! Pero bueno, esto ya estuvo demasiado quieto así que mejor
empecemos a movernos ^-^... así que arranca nomás la primera de las
consignas a seguir en pos de ir llenando con sus trabajos nuestra
galería comunitaria ^-^ y en esta ocasión la consigna es BIEN
AnimeBakense ya que se trata de que cada quien realice su versión de
nada más y nada menos que Aby Chan, la figura del site de AnimeBaka
(aplausos) :D.
¿Están listos? ¿Le sacaron punta
a los lápices? ¿Prepararon los estilógrafos? Obviamente que la
técnica es libre y pueden usar medios análogos como también la pc
^-^
Y para que vean que esto no solo
queda en palabras, que no es cuestión de tirar la piedra y esconder
la mano ya se encuentra en la galería la Aby original, la que dio
luego lugar a la versión final de Aby que gracias a la magia de
Arehandora ya todos conocen ^___^!!! (una genia Ale ^-^).
Para hacernos llegar sus trabajos
pueden colgarlos en sus galerías y mandarnos una nota con el link
del mismo o bien mandarlos por mail a shezo@animebaka.com.ar con
el asunto "Aby Chan", los tres primeros van a ser publicados en el
número 80 de AnimeBaka, y como ni nosotros sabemos cuándo sucederá
eso mejor a no perder el tiempo XD (cuando tenga fecha de salida los
vamos a poner al tanto ^^U ) pero no se asusten que el resto de los
trabajos también tendrá su lugar en nuestra galería de DA
^-^
El jurado va a estar formado por
Arehandora, Mako Fufu y Shezo NeoZero (osea yo =P ) y contaremos con
la ayuda del staff de la AnimeBaka. Por
este medio se darán a conocer los ganadores ^-^. Saludos!!! Shezo. El sitio de Deviant:
http://animebaka.deviantart.com/
Nueva temporada de
BakuTaku
Estuvimos conversando con Asami-san, la conductora del
programa radial Bakutaku que el próximo
sábado 25 de marzo estrenará su tercera temporada. Y entre broma y
broma, quisimos hacerle una preguntas para saber mejor quién es y de
qué trata su programa:
Animebaka
Team: Hola Asami! Antes que nada presentate, y contanos
cómo empezaste en esto y cuál es tu relación con la música japonesa
y con el animé.
Asami:
Que tal! Soy Asami-san, difundidora de la música asiática
y conductora de radio. Veamos... el Anime me gusta desde que (como
la gran mayoría) se conoció Sailor Moon
en nuestro país, cuando en ese entonces era el boom de los
"dibujitos animados japoneses" que se estaban dando a conocer. A
partir de allí con solo siete años, me fui informando más de esto
con los programas televisivos que te metían más en el Anime. Te
daban a conocer Openings de otras series, informes, etc, y era como
que te "avivaban" de que "Sailor Moon", "Dragon
Ball" no era lo único... entonces recurrí a las revistas, más
en ese entonces "locales", ya que aún no se conseguían las
extranjeras. Siguiendo de a poco llegué a Internet que fue lo que me
abrió las puertas al mundo extraordinario y desconocido de Japón. Y luego con el J-pop, diría que fue una
continuación de lo que era el Anime, un día me enteré, no recuerdo
bien cómo, que la música de los Openings o Endings eran cantados
mayormente por "artistas", entonces dije... Ooh, pero no solo existe
Thalía, Madonna, Britney? También las hay
versión ponjas... Jaja! Fue muy gracioso en su momento el
descubrimiento que hice, ahora pensándolo bien un día casi me muero
cuando supe que había una réplica en Japón
de los famosos en ese entonces, Backstreet Boys. Pero a pesar de todo el
proceso que tuve que llevar a cabo para saber todo lo que sé hoy en
día, no puedo negar que a partir de ahí no pasa un día que dejo de
entusiasmarme cuando tengo el último CD de Ayumi
Hamasaki, de emocionarme con los temas de BoA, de querer bailar e imitar a Koda Kumi. Ni me preguntes si sé cuál es el
último tema de Chayannne... ni idea... ya
que me despierto, y me acuesto escuchando música asiática... la
música fuera de ahí pasó a un segundo plano en mi vida
cotidiana.
Animebaka
Team: Sabemos que sos una gran aficionada a la música
moderna oriental, y somos muchos los que leemos diariamente todas
tus noticias e informes. ¿Cómo empezaste con eso?
Asami:
Con lo de los Informes empecé hace no mucho tiempo,
siempre de niña me dediqué a difundir el Anime/Manga sólo por radio,
cuando tuve la posibilidad de tener Internet las 24 horas, ésto me
dio la posibilidad de conseguir cualquier tipo de material sobre el
J-pop, y en cuanto lo que sea que tenía en mis manos lo compartía
también en el programa sólo como sección, para dar a conocer lo poco
que sabía. Desde que tuve que dejar la radio por problemas de salud,
nunca me quedé, al contrario me seguía informando, llegando al
extremo descubrir el K-pop, C-pop, el
Thai-pop, etc... hasta que me entusiasmé con la idea de
compartir las noticias, chimentos que me enteraba por Webs, foros,
etc. con los demás. Me encanta que los demás sepan lo que yo sé,
para que día a día se expanda más, aparte sumémosle que llevo en el
alma algo de periodista.
Animebaka
Team: ¿Cuáles son tus artistas favoritos?
Asami:
Mis artistas favoritos... muy díficil decidir...
pero la que me puede ante todos es Ayumi
Hamasaki, principalmente porque me identifico muchísimo con
sus temas, y otros que me encantan son, la Coreana BoA, el Taiwanés Jay
Chou y ni hablar de Tata Young,
con ella me metí en el mundo de la música de Tailandia, fascinante.
Animebaka
Team: ¿Cuáles son tus artistas favoritos? ¿Qué le
recomendarías a alguien que recién empieza?
Asami: Obviamente que no recomendaría
éstos últimos tipos de música a una persona que recién empieza o
quiere empezar en esto, sería muy impactante y no gustaría, sino que
arranque desde cero, desde lo Japonés, por ejemplo buscar los
artistas que cantan los temas de su Anime favorito, como por Ej.
adoro Naruto... entonces te recomiendo
los que cantan sus temas, Chaba, Toshiro Masuda,
Flow, Hound Dog, etc. Aconsejo guiarse por las series y de
ahí entrar. Y después seguir con diversos artistas, y si se quiere
expandirse a la música fuera de Japón, hay artistas coreanos, chinos
que son muy buenos, sólo es cuestión de acostumbrarse.
Animebaka
Team: ¿Qué opinás de la actualidad de la música japonesa
en Argentina y Latinoamérica? ¿Te parece que hay un crecimiento en
el interés de la gente, o es sólo una movida pasajera?
Asami:
Actualmente no lo llamaría una movida pasajera, ya pasó
por esa etapa, más bien va en aumento. Sucede que cuesta que la
mayoría se adapte a la movida por falta de conocimiento, pero si
vamos a la realidad TODOS los que miramos Anime, oímos J-pop/rock, o
acaso de donde salen los OPs, Eds? Lo complicado es que muchos no
salen de ahí, se estancan, pero va a llegar un momento en que
cruzaran la raya que los detiene y será un boom, se va a despertar
con todo en algún momento como pasó con las series de TV, pero con
la diferencia que será un proceso muchísimo más lento que éste,
porque el material no está tan alcance de todos como el Anime, hoy
en día. Le tengo fe, de acá a unos años, creo que llegará a ser muy
popular, principalmente la música J-pop.
Animebaka
Team: Muy bien. Ahora contanos sobre tu programa de
radio: los datos básicos, días, horarios, dial, internet, etc. ¿Qué
vamos a encontrar en tu programa?
Asami:
Upa... los más lindo... mi programa, jaja!. Bien, el 25
de Marzo arranca la tercera temporada de "BakuTaku", con la diferencia que esta vez nos
animamos a ir más allá, "la transmisión por Internet" , el mismo lo
conduzco yo misma, la musicalización y edición también corre a cargo
mío, podrán oír los últimos lanzamientos en Música Asiática,
principalmente el J-pop/Rock, luego Anime, Manga, y Cultura. De ahí
secciones como, noticias, eventos, entrevistas, publicaciones,
sorteos/concursos, informes, etc. Saldrá al aire los Sábados a
las 13 Hs. por la FM Imaginaria, 95.5 (Ramos Mejia), una extensión
de antena por la 107.5 (Moreno) y en directo a través de: http://www.imaginariafm.com.ar/
Espero que estén del otro lado, y que les agrade la manera en
como difundo esto, ya que es algo que hago de corazón, con mucha
pasión y ganas.
Animebaka
Team: Muchas gracias y muy buena suerte en este nuevo
año.
Asami:
Al contrario, gracias a ustedes por la buena onda, y
también a la gente que me escribe todos los días pidiéndome data,
links, etc, que quieren conocer más, y la verdad eso me pone muy
contenta, porque día a día me convenzo que la música asiática va a
explotar con todo. Y por último, decir que hay que animarse a
explorar esto, porque más allá de un artista que sólo vende imagen,
que es lo que muchos creen, se descubren cosas maravillosas... la
música expresa todo tipo de sensaciones, emociones, que en este caso
a pesar del idioma, llegan a uno, como no sé, pero llegan. Yo aún lo
siento cada vez que oigo un tema, y estoy segurísima que me
acompañará toda la vida.
Una perla en la
Synergy
El próximo fin de semana se realiza una
nueva edición de "Synergy" (ver más información en la cartelera).
Una de las principales características de este evento es el concurso
de COSPLAY. Bueno, en esta sección quisimos entrevistar a una
cosplayer que deslumbró en pasadas ediciones de este evento.
Se llama Alejandra, y sorprendió a todos
con un llamativo cosplay de Mana, el
guitarrista principal y líder de la agrupación japonesa Malice Mizer.
Animebaka
Team: ¿Por qué elegiste disfrazarte de algo tan poco
usual?
Alejandra: Lo elegí porque me gusta la
banda y Mana es mi preferido y porque
siempre quise disfrazarme de ese video, es muy llamativo y me
encanta como actúa en él.
Animebaka
Team: ¿Te gusta mucho el jpop? Qué opinás de su difusión
actual?
Alejandra: No escucho jpop en realidad,
su difusión está bien en las convenciones, pero la música que yo
escucho como Malice y otras bandas es
visual kei, que es otra cosa que el
jrock-pop, y me parece que no está nada difundido y estoy agradecida
por eso. Muchos en las convenciones están empezando a hablar de
Malice y decir que les gusta y lo
confunden con bandas de jrock-pop, como Glay, o las bandas que hacen temas para animé,
y no tiene nada que ver con eso aunque venga de Japón. No hay eventos de visual kei en Argentina, lo más parecido fue un
evento que se llamaba "Club j-pop", pero
que al final era una cosa del montón ya que muchos se disfrazaron de
animé y confundieron todo.
Animebaka
Team: ¿Cómo hiciste el disfraz? ¿Qué materiales usaste?
¿Lo hiciste sola?
Alejandra: Hice los moldes, usé una
máquina de coser, tela blanca, tul blanco y azul, flores blancas y
azules, broderie, bordados, peluca, guantes y botas. Sí, lo hice
sola, tardé una semana más o menos, tuve problemas con los
materiales porque eran muy caros sobre todo la peluca.
Animebaka
Team: ¿Hacés cosplay habitualmente?
Alejandra: Sí, hice 4, el primero fue
Toshiya, Mana gardenia, Mana gekka no yasou
kyoku y otro de Mana. No llevo cosplays más de dos veces,
porque sería muy aburrido y repetitivo. Hay cosplays que los veo
desde hace tres años o más, la verdad me parece que muchos hacen
cosplay muy simples para figurar solamente o los mandan a hacer cosa
que es peor todavía, la diversión es hacerlo uno mismo y salir a
mostrarlo, tratando de hacer lo mejor posible.
Animebaka
Team: ¿Ganaste algún premio?
Alejandra: Hice de Toshiya y gane en el
Mugen Yukai unas entradas, y gané en la Synergy tres
dvd´s.
Animebaka
Team: ¡Gracias por conversar con nosotros!
Nos despedimos
hasta... hastaaa... (??) Ya veremos! NO TE OLVIDES DE ANOTARTE EN EL
FORO!!! http://foro.animebaka.com.ar/
|
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Éstas son las
direcciones de la comunidad:
Suscribirse:
suscribir@animebaka.com.ar
Eliminarse:
eliminar@animebaka.com.ar
Contacto:
redaccion@animebaka.com.ar
Lista:
http://ar.groups.yahoo.com/group/animebakaml/ Web:
http://www.animebaka.com.ar/
Foro:
http://foro.animebaka.com.ar/
Deviant:
http://animebaka.deviantart.com/ |
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